检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨艳红[1]
机构地区:[1]江苏省常熟市滨江职业技术学校
出 处:《数学学习与研究》2012年第13期18-18,共1页
基 金:第一期江苏省职业教育教学改革研究立项课题《中职学校数学课堂有效教学的研究》研究成果【登记号】ZYB44【指南编号】B-4
摘 要:正本文中所谈的"数学情境教学"是指教师从数学课堂教学的需要出发,根据学生的特点以及知识的内部联系,精心创设教学情境,引起学生的兴趣或者认知冲突,变被动学习为主动学习,以期达到最佳教学效果的一种教学模式.
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