检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《中小学信息技术教育》2005年第5期17-18,共2页
基 金:本文系中英合作交互白板实验研究项目;全国"十五"教育科学规划重点项目(BYA010113);北京市"211 工程"重点学科建设项目"首都基础教育创新与现代化";北京市哲学社会科学"十五"规划项目(03BJBJY043)的阶段成果。
关 键 词:课堂教学设计 白板 交互 应用 教学功能 技术实现 信息技术 精心设计 技术手段 教学媒体 教学效果 可能性 课程
分 类 号:G424.21[文化科学—课程与教学论] TP393[文化科学—教育学]
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