检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴树生[1]
机构地区:[1]浙江省杭州市建德市明珠小学
出 处:《课程教育研究》2013年第6期29-30,共2页Course education research
摘 要:贾斯珀系列是近年来风靡美国的体现建构主义思想课程设计范例,它以贾斯珀问题解决历险系列为背景,主要学习模式是:每个方案首先以历险录像作为呈现学习情境的方式,并以提出各种挑战性问题而结束。学生为了解决这些挑战性问题,必须不断提出和发现各种小问题。在解决真实问题的过程中,不断地学习知识和技能,最终完成挑战任务。
关 键 词:《运动和力》 教学设计 建构主义思想 贾斯珀系列 课程设计 学习情境 学习模式 学习知识
分 类 号:G423[文化科学—课程与教学论]
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