检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王莹
机构地区:[1]吉林省白城市实验幼儿园
出 处:《吉林教育》2017年第36期61-62,共2页
摘 要:在参加一项教研活动中,读了《怎样处理幼儿游戏中教育者有为和游戏者无为之间的矛盾》的文章,引发了我一点小小的思考。一、何谓教育者有为与游戏者无为幼儿游戏中教育者的有为指的是什么?游戏者的无为又指的是什么?在我看来,教育者将一定的教育目标融合在游戏设计之中,在实施的过程中为了教育目标的实现而积极地进行组织和引导,使游戏具有更大的教育价值。
关 键 词:幼儿游戏 游戏者 游戏设计 儿童游戏 课程化 内心需要 学习活动 自我需要 行动目标 性游戏
分 类 号:G613.7[文化科学—学前教育学]
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