检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广西幼儿师范高等专科学校
出 处:《中国信息化》2020年第7期81-83,共3页
基 金:2018年度广西高校中青年教师基础能力提升项目"数字化媒体的使用对学前儿童行为的影响研究(2018KY0936)";广西幼儿师范高等专科学校2019年教学改革专项委托课题、GXYZJGZX2019C17。
摘 要:以幼儿为本可以理解为以幼儿为主体,其内涵就是“尊重幼儿权益,充分调动和发挥幼儿的主动性:遵循幼儿身心发展特点和保教活动规律,提供适合的教育,保障幼儿快乐健康成长”。一个完整的幼儿园信息化教学活动设计包括幼儿特征分析、活动内容分析、活动目标描述、教学环境及资源设计、信息化教学过程设计(包括活动环节、教师活动、幼儿活动、媒体及资源、设计意图)、活动反思。以大班数学活动《蜘蛛和糖果店》为例详细说明如何进行信息化教学活动设计。
关 键 词:教学活动设计 教学过程设计 幼儿身心发展 幼儿活动 适合的教育 大班数学 尊重幼儿 信息化
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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