检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孙宝英
机构地区:[1]北京市通州区潞河中学,101100
出 处:《北京教育教学研究》2021年第1期8-10,共3页
基 金:北京市教委支持通州专项行动计划之初中数学名师工作室项目成果;通州区教科研规划一般课题“学科融合背景下的初中数学教学实践与研究”成果。
摘 要:经过多年的数学教育教学实践和自我的数学学习经历,笔者提出自己的数学教学主张:教:“有用”和“有趣”的数学,并在数学教学中的情境创设、教学组织方式、内容挖掘等多个方面努力揭示数学的有趣和有用。数学的有用,一是指具体数学知识的用处,二是通过数学学习培养和锻炼的思维方法,为一个人面对高度不确定的未来奠定基础。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.40