检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江省杭州市临安区启恒幼儿园
出 处:《今日教育(幼教金刊)》2021年第12期24-26,共3页Education Today:Gold Journal of Early Childhood Education
摘 要:数学游戏具有一般游戏所具有的趣味性,弥补了集体教学活动中的不足,它既融入了数学学科又有思维逻辑性的游戏表现形式,能够有效地激发幼儿学习的积极性,让幼儿在游戏中潜移默化地学习和掌握知识,达到寓教于乐的目的。但中班实际数学游戏开展存在一些现实问题,一是内容缺乏层次性:未能观照幼儿个体的差异性,如"套指环"游戏.
关 键 词:幼儿园中班 数学游戏 集体教学活动 数学学科 寓教于乐 思维逻辑性 表现形式 趣味性
分 类 号:G61[文化科学—学前教育学]
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