检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]安徽省肥西中学,安徽合肥231299 [2]合肥经济学院,安徽合肥230031
出 处:《中学生数学》2023年第5期15-17,共3页
基 金:合肥市教育科学规划课题“GGB辅助高中数学教学的可视化实践研究”(HJG22164)。
摘 要:立体几何是高中数学学习的难点之一,特别是关于截面问题,球类问题,动点轨迹问题等,这些问题往往非常抽象,非常棘手,对空间想象能力要求非常高,我们遇到此类问题往往无从下手,找不到解决问题的突破口.本文借助GeoG ebra(简称GGB)的3D功能可视化解答2021年一道立体几何联赛题,旨在帮助我们化抽象为具体,化难为易,找到隐藏在问题背后的数学本质.
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