检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾永亮[1]
机构地区:[1]江苏省灌云县鲁河中学
出 处:《中学数学》2024年第14期30-31,共2页
基 金:江苏省教育科学“十三五”规划重点自筹课题“初中数学实验视域下学生‘思维可视化’课例研究”,课题编号为B-b/2020/02/43。
摘 要:1引言?义务教育数学课程标准(2022年版)?(以下简称?课标(2022年版)?)指出:“利用数学专用软件等教学工具开展数学实验,将抽象的数学知识直观化,促进学生对数学概念的理解和数学知识的建构.”几何画板作为一种常用的教学可视化工具,具有强大的演示功能,借助几何画板开展教学实验活动,可以创设真实情境、模拟运动过程、形成几何直观,实现静态问题动态化、抽象问题直观化、隐性问题可视化;尤其是几何画板的动画追踪功能,可以呈现运动轨迹,给学生思考问题、分析和解决问题提供了真实场景,有利于把复杂的问题变得简单、生动、形象.本文中以苏科版九年级上册第2章“对称图形——圆”单元教学中的几节常态课教学片段为例,探讨几何画板的可视化教学价值,以期与同行交流.
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