国家社会科学基金(09AA001)

作品数:17被引量:120H指数:7
导出分析报告
相关作者:黄鸣奋陈俐燕王备战刘景福更多>>
相关机构:厦门大学更多>>
相关期刊:《徐州工程学院学报(社会科学版)》《文艺理论研究》《河南科技大学学报(社会科学版)》《未来与发展》更多>>
相关主题:数码西方文论新媒体泛动画叙事学更多>>
相关领域:艺术文化科学文学语言文字更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
平躺的影像:新媒体语境中的电影艺术被引量:12
《厦门大学学报(哲学社会科学版)》2013年第2期116-122,共7页刘景福 黄鸣奋 
国家社会科学基金重点项目"西方数码艺术理论六十年"(09AA001)
新媒体技术支持下的电影屏幕朝两极发展,一是如IMAX这样能给人以视听震撼的巨型银幕,另一是如智能手机这般小巧灵活的微型视窗。就后者而言,影像由以往影院中高大的竖立状变成掌上媒体的微小平躺状。新媒体所导致的影像平躺,指的不仅是...
关键词:平躺的影像 新媒体 电影 
崛起中的西方数码修辞学被引量:1
《厦门大学学报(哲学社会科学版)》2012年第4期1-8,共8页黄鸣奋 
国家社会科学基金艺术学重点项目"西方数码艺术理论六十年"(09AA001)
20世纪中叶爆发的西方媒体革命推动了传统修辞学的转型,数码修辞学由此诞生。它经历了半个多世纪的酝酿与发展,在研究新媒体修辞等方面取得了显著成果,并在重新定义研究对象、赋予隐喻本体地位、高度重视批判素养等方面形成了特色。其...
关键词:数码革命 修辞学 新媒体 
3D虚拟现实技术在动画教学中的应用研究被引量:14
《未来与发展》2011年第10期87-89,共3页陈俐燕 王备战 
国家社会科学基金艺术规划重点课题"西方数码艺术理论六十年"(09AA001)
文章分析了3D虚拟现实系统的特点、构成及功能类型,深入探讨了3D虚拟现实技术在动画教学中的应用,从课程拓展、知识学习、实验探索以及远程教学四个方面进行了阐述。同时,对3D虚拟现实技术现存的问题和以后的发展前景也进行了讨论。
关键词:3D虚拟现实技术 动画教学 教学改革 
当代西方数码叙事学的发展被引量:27
《文艺理论研究》2011年第5期22-27,共6页黄鸣奋 
国家社会科学基金艺术学2009年度重点项目"西方数码艺术理论六十年"(编号:09AA001)阶段性成果
以互联网为代表的数码媒体给数以亿计的用户提供了讲述自己的故事的新平台,将过去分散于新闻、历史、广告、艺术等诸多领域的叙事信息汇聚成为共享资源,改变了人们的叙事观念和叙事方式,从而促进了数码叙事学的诞生。数码叙事学是后经...
关键词:叙事学 数码媒体 艺术理论 
21世纪初西方数码游戏设计研究
《河南科技大学学报(社会科学版)》2011年第4期31-39,共9页黄鸣奋 
国家社科基金艺术学项目(09AA001)
如何处理形而上("道")和形而下("器")之矛盾,是数码游戏设计的关键问题之一。它表现在游戏产品哲学化和实用化的不同要求、游戏观念自上而下与自下而上的不同定位、游戏开发文化与技术的不同约束等方面。21世纪西方对上述问题的研究成...
关键词:数码游戏 设计 西方艺术理论 
审美计算的兴起被引量:4
《重庆邮电大学学报(社会科学版)》2011年第4期90-94,101,共6页黄鸣奋 
国家社会科学基金艺术学重点项目:西方数码艺术理论六十年(09AA001)
人类正面临着"信息爆炸"或"数据洪水"的危机,数字化生存日益依赖于计算工具,人机交互已经成为当代人文生态的基本层面和社会关系的重要纽带。在这样的背景下,将艺术和美学引入计算领域具有重要的现实意义。它有助于提高计算效率,把握审...
关键词:审美计算 西方理论 数码时代 
3D虚拟社区的交互性研究被引量:2
《未来与发展》2011年第5期58-60,75,共4页陈俐燕 黄鸣奋 
国家社会科学基金艺术规划重点课题"西方数码艺术理论六十年"(09AA001)
在3D虚拟社区中,交互是整个系统中各种能动因素的相互作用、相互影响。本文拟从人机交互、内容交互和人际交互三个层次上对3D虚拟社区交互特点进行分析研究,并探讨其交互特性在各个领域的应用。
关键词:虚拟空间 3D虚拟技术 交互性 
21世纪初西方数码游戏本体研究概览被引量:1
《吉首大学学报(社会科学版)》2011年第1期56-63,共8页黄鸣奋 
国家社会科学基金艺术规划重点项目(09AA001)
数码游戏是传统艺术、游戏活动和信息科技等要素在特定历史条件下彼此结合的产物。经过半个多世纪的发展,它已经成为文化产业的重要组成部分,并给理论工作者提出了诸多新的研究课题。近年来,西方学者试图从历史渊源、外部联系和内部分...
关键词:数码游戏 艺术 西方文论 
叙事学与游戏学:21世纪初西方数码游戏研究中的论争被引量:16
《南京邮电大学学报(社会科学版)》2011年第1期8-15,共8页黄鸣奋 
国家社会科学基金艺术规划项目"西方数码艺术理论六十年"(09AA001)
数码游戏既是当今文化产业的重要组成部分,又是艺术理论的重要研究对象。西方学者或将它当成传统艺术的延伸,从叙事学的角度加以阐释;或强调它的特殊性,致力于建构自成一家的游戏学;或采取折衷的做法,试图兼取叙事学和游戏学之所长。从...
关键词:数码游戏 叙事学 游戏学 
世纪回眸:“计算机艺术之父”本斯的理论贡献
《徐州工程学院学报(社会科学版)》2010年第6期53-61,共9页黄鸣奋 王逊 
国家社会科学基金2009年度重点项目"西方数码艺术理论60年"(09AA001)
在计算机艺术发展史上,德国学者本斯的理论建树令人瞩目。他致力于促进传统美学向信息美学转型,推动审美活动和数学计算的有机结合,将符号学理论应用于阐释数字编码,并和学生一起从事计算机艺术创作。他牵头举办了世界上首次计算机艺术...
关键词:信息美学 审美计算 符号学 数码诗学 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部