国家社会科学基金(BBA120019)

作品数:12被引量:128H指数:8
导出分析报告
相关作者:雷雳张国华王财玉舒畅李征更多>>
相关机构:中国人民大学温州医科大学华中师范大学信阳师范学院更多>>
相关期刊:《心理学报》《心理科学》《中华行为医学与脑科学杂志》《心理研究》更多>>
相关主题:网络游戏成瘾游戏体验青少年网络游戏网络更多>>
相关领域:哲学宗教经济管理社会学医药卫生更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
网络游戏体验的概念、测量及相关因素被引量:10
《心理与行为研究》2016年第3期411-419,共9页张国华 雷雳 
国家社科基金教育学一般课题(BBA120019)
获得愉悦的游戏体验是网络游戏玩家最重要的游戏目的与动机之一。所谓网络游戏体验,是指网络游戏玩家和网络游戏诸要素在一定游戏情境下交互作用产生的认知和情绪反应。本文在网络游戏体验概念界定的基础上,着重介绍了网络游戏体验的结...
关键词:网络游戏 网络游戏体验 网络游戏成瘾 
青少年线下攻击与网络欺负的关系:交叉滞后检验被引量:24
《苏州大学学报(教育科学版)》2015年第3期92-101,共10页雷雳 李征 谢笑春 舒畅 
国家社会科学基金教育学一般课题"青少年的网络游戏体验及其与网络游戏行为的关系研究"(项目编号:BBA120019)的阶段性研究成果
网络欺负与线下攻击关系紧密。本研究以考察网络欺负(受欺负)和线下攻击(受害)行为的因果关系为目的,对435名青少年的线下攻击(受害)和网络欺负(受欺负)的情况实施了为期5个月的追踪调查。交叉滞后分析显示,前测的线下攻击可以显著正向...
关键词:网络欺负 线下攻击 青少年 性别差异 交叉滞后 
人格与青少年网络游戏成瘾的关系:有调节的中介模型被引量:4
《苏州大学学报(教育科学版)》2015年第3期102-109,共8页张国华 雷雳 
国家社科基金教育学一般课题"青少年的网络游戏体验及其与网络游戏行为的关系"(项目编号:BBA120019)的阶段性研究成果
本研究通过对405名中学生进行问卷调查,考察了人格与青少年网络游戏成瘾的关系以及网络游戏卷入和体验的中介及调节作用。结果发现:(1)宜人性、谨慎性、情绪性、网络游戏卷入和体验与网络游戏成瘾显著相关。(2)宜人性和谨慎性能够直接...
关键词:人格 网络游戏成瘾 网络游戏卷入 网络游戏体验 
青少年网络游戏体验与网络游戏成瘾的交叉滞后分析被引量:15
《心理科学》2015年第4期883-888,共6页张国华 雷雳 
国家社科基金教育学一般课题(BBA120019)的资助
该研究采用青少年网络游戏体验量表和网络游戏成瘾量表,对北京某中学初一、初二、初三和高二年级247名中学生进行为期四个月的追踪研究,考察被试在追踪期间网络游戏成瘾倾向的变化,以及网络游戏体验与网络游戏成瘾的因果关系及其内在心...
关键词:青少年 网络游戏体验 网络游戏成瘾 交叉滞后分析 
基于技术接受模型的青少年网络游戏成瘾机制研究被引量:9
《心理发展与教育》2015年第4期437-444,共8页张国华 雷雳 
国家社科基金教育学一般课题(BBA120019)
本研究以技术接受模型(TAM)为理论框架,通过对380名中学生的问卷调查考察了青少年网络游戏成瘾的影响因素及其机制。结果发现:(1)有用感、易用感、品质感知、游戏体验和态度与网络游戏成瘾显著正相关;(2)品质感知和游戏体验通过态度的...
关键词:青少年 技术接受模型 网络游戏品质感知 网络游戏体验 网络游戏成瘾 
社会责任消费的结构、形成机制及企业响应被引量:13
《心理科学进展》2015年第7期1245-1257,共13页王财玉 雷雳 
国家社会科学基金教育学一般课题(BBA120019);教育部人文社会科学研究青年基金项目(13YJCZH164);河南省政府决策研究招标课题(2014309);河南省教育科学规划项目(2010-JKGHAG-0507)资助
社会责任消费是指消费者通过个人努力来促进促进环境保护和社会良性发展的一种消费模式。社会责任消费结构与测量从单一维度逐渐过渡到了多维度,并涵盖了从产品获得、使用到购后垃圾处理的整个过程。从影响社会责任消费的心理距离来看,...
关键词:社会责任消费 描述性规范 命令性规范 企业社会责任 
青少年乐观的因素结构及特点分析被引量:5
《心理研究》2015年第3期51-56,67,共7页张国华 雷雳 王薇 
国家社科基金教育学一般课题(BBA120019)资助
探讨青少年乐观的因素结构,在文献回顾和现有量表的基础上编制青少年乐观量表并进行验证,然后分析青少年乐观的现状和特点。结果表明,青少年乐观量表包括乐观主义、悲观主义和自我效能乐观三个因子,青少年乐观量表具有较为理想的心理测...
关键词:青少年 乐观 因素结构 
消费者健康促进行为的类型及形成机制被引量:4
《心理科学进展》2015年第4期679-689,共11页王财玉 雷雳 
国家社会科学基金教育学一般课题(BBA120019);教育部人文社会科学研究青年基金项目(13YJCZH164);河南省政府决策研究招标课题(2014309);河南省教育科学规划项目(2010-JKGHAG-0507)资助
消费者健康促进行为是以促进个体身心健康为目标的消费行为,主要包括食品消费、医疗消费、体育消费、旅游消费以及文化消费等类型。消费者健康促进行为的影响因素包括本因与近因。本因关注人类进化心理的影响,表现为趋利避害的倾向;近...
关键词:本因 近因 生命历程理论 现代健康焦虑 
青少年网络游戏体验量表的初步编制及信效度分析被引量:4
《中华行为医学与脑科学杂志》2015年第1期84-87,共4页张国华 雷雳 
国家社会科学基金教育学一般课题项目(BBA120019)
目的探索青少年网络游戏体验的结构,编制青少年网络游戏体验量表并分析其信效度。方法通过访谈和开放式问卷调查以及已有量表获得题目,在专家小组讨论的基础上形成初测版本,选取785名北京和河北省中学生进行施测,采用因素分析法分...
关键词:青少年 网络游戏体验 网络游戏成瘾 心理测量学 
初中生病理性互联网使用的发展及其与自尊的关系:同学关系的调节效应被引量:17
《心理学报》2013年第12期1345-1354,共10页张国华 戴必兵 雷雳 
国家社会科学基金教育学一般课题(BBA120019);教育部人文社会科学一般项目青年基金(12YJC190005);中国博士后科学基金(2012M520583);醒客工场项目(XK2012110002)
通过纵向追踪设计、运用多层线性模型(HLM)考察初中生病理性互联网使用的发展及其与自尊的关系,并探讨同学关系在自尊和病理性互联网使用之间的作用。采用青少年病理性互联网使用量表和自尊量表对北京的初中一年级三个班学生进行为期一...
关键词:初中生 病理性互联网使用 自尊 同学关系 多层线性模型 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部