《程序员(游戏创造)》

作品数:1601被引量:46H指数:2
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《程序员(游戏创造)》
主办单位:中国社会科学院文献信息中心
最新期次:2009年6期更多>>
发文主题:游戏游戏开发网络游戏游戏产业游戏行业更多>>
发文领域:自动化与计算机技术轻工技术与工程经济管理电子电信更多>>
发文作者:孙辉韦欢李丹李靖刘健更多>>
发文机构:网易公司北京小旭音乐文化有限责任公司北方工业大学上海龙奇数码科技有限公司更多>>
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电玩名人堂系列之一:商业游戏之父:诺兰·布什内尔(下)
《程序员(游戏创造)》2009年第3期83-85,共3页刘健 
在上期,我们刊登了诺兰·布什内尔从硅谷创业、客厅拓荒的故事及华纳集团领导下的雅达利的辉煌。这期内容,我们将了解到雅达利经过鼎盛时期后的发展和境况。
关键词:布什 游戏 商业 名人 
商业游戏之父——诺兰·布什内尔
《程序员(游戏创造)》2009年第1期86-88,共3页刘健 
早在上个世纪六、七十年代,电子游戏就已经破土而出,并轰轰烈烈地生长着。其中,商业游戏之父的诺兰·布什内尔和他创立的雅达利也在这片哨烟弥漫的游戏市场中展开着一场场攻防战。本文描述了那个时代游戏大鳄的传奇故事,但限于篇幅...
关键词:电子游戏 布什 商业 游戏市场 传奇故事 
世界著名游戏企业经营揭秘之三 索尼(SCE)游戏帝国的崛起
《程序员(游戏创造)》2008年第12期32-36,共5页刘健 
《游戏创造》在2008年9月和11月份刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一 世嘉:宿命的影武士》、《世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录》,文章从各个历史时期对世嘉和任天堂两家公司的发展历程及成败得失、升降起浮以及他们...
关键词:游戏产业 企业经营 世界 索尼 游戏产品 任天堂 世嘉 
电子游戏的起源——写在电子游戏诞生五十周年之后被引量:1
《程序员(游戏创造)》2008年第12期73-76,共4页刘健 
电子游戏的起源应该是个很深划的内容,总感觉和讨论人类起源的话题类似。电子游戏的起源实在值得大家去关注,因为只有了解历史,我们才能更好地展望未来。本文中所讲述的故事从1958年干始,这些故事都是那些早期游戏发明者的事迹,他...
关键词:电子游戏 人类起源 总结经验 游戏产业 发明者 故事 
世界著名游戏企业经营揭秘之二:任天堂沉浮录
《程序员(游戏创造)》2008年第11期22-28,共7页刘健 
《游戏创造》于2008年9月刊载了《世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士》一文,全文回顾世嘉在游戏市场上的风风雨雨,为我们总结了不少经验和教训。本文是作者分析著名游戏企业经营的第二部作品,作者以任天堂的成败得失...
关键词:游戏市场 企业经营 任天堂 世界 沉浮 作者分析 HTTP 世嘉 
世界著名游戏企业经营揭秘之一世嘉:宿命的影武士
《程序员(游戏创造)》2008年第9期71-76,共6页刘健 
题记:在古代的日本,所谓“影武士”是指为迷惑敌人而使用的主将替身,他们就如同主将的影子一样,非但不能名留青史,还常常要代替主将成为敌人的箭靶。在电子游戏界,世嘉(SEGA)公司就如同影武士一般,是一个永远站在巨人阴影下的...
关键词:电子游戏 世嘉 企业经营 世界 游戏市场 视频游戏机 街机 
关于萌系御宅族电玩的冷思考被引量:1
《程序员(游戏创造)》2008年第5期72-76,共5页刘健 
一.御宅族与萌系的世界观“御宅”本是日语中不常用的一个敬语,主要用于素不相识的人之间的相互寒暄,本意为“贵府上”或“你家的”。据说,在1982年10月播出的日本科幻TV动画剧《超时空要塞MACROSS》中,“御宅”一词主要用于角色...
关键词:世界观 日本 成人 
网络游戏“国史”演义(上)
《程序员(游戏创造)》2008年第3期70-76,共7页刘健 
第一回 万王之王御风乍起造时势 日系军团水土不服走麦城 列为看官,说书人这向有礼了!在此,我将给你说一段国史演义,讲得乃是网络游戏在神州大地上这十余年间的发展历程。
关键词:网络游戏 发展历程 中国 游戏市场 
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