《文化艺术研究》

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《文化艺术研究》
主办单位:浙江旅游职业学院
最新期次:2025年2期更多>>
发文主题:越剧团越剧茅威涛戏剧节上海越剧院更多>>
发文领域:艺术文化科学文学历史地理更多>>
发文作者:沈弘吕艺生何辉斌俞为民姜宇辉更多>>
发文机构:浙江大学南京大学华东师范大学中国艺术研究院更多>>
发文基金:国家社会科学基金教育部人文社会科学研究基金中央高校基本科研业务费专项资金浙江省哲学社会科学规划课题更多>>
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引发共情的“中国叙事”永远不过时——2025年春节档电影及“哪吒之魔童闹海”启示录
《文化艺术研究》2025年第1期103-110,116,共9页鲍远福 
国家社科基金西部项目“媒介融合语境下中国网络科幻小说的阐释批评机制研究”(项目编号:23XZW031)的阶段性成果。
2025年春节档电影的整体数量较少,但胜在类型多样、内容丰富、风格各异、故事情节精彩纷呈。在形式上,6部电影涵盖了故事片与美术片两大片种,汇集国风动画、神话史诗、军事动作、喜剧科幻、武侠冒险、悬疑侦探等题材种类。传统文化的再...
关键词:中国叙事 春节档电影 共情 中国美学 再经典化 《哪吒之魔童闹海》 
厚植文化传统,构建新时代中国电影自主知识体系
《文化艺术研究》2025年第1期87-87,95,96,共3页王海洲 
中国电影诞生在120 年前,当时,面对西方舶来的这样一个新兴的艺术形式,中国的知识分子和电影拓荒者们,对发育中的“中国电影”期待很高。著名作家郁达夫1927 年曾撰文指出:“我们所要求的是中国的电影, 不是美国式的电影……我们要极力...
关键词:舶来 美学交融 拓荒者 民族化进程 美国式 郁达夫 模仿 文化 
Sora与AI宇宙的万有引力
《文化艺术研究》2024年第6期17-23,113,共8页邵怡蕾 
OpenAI的Sora团队首次提出人工智能神经网络是一种“世界模拟器”的假设。本文提出由ChatGPT和Sora所表征的AI宇宙假设,并定义了其基本粒子、万有引力的方程以及观测引力的工具。AI宇宙是一种量子化的宇宙,可能性开放的未闭合宇宙,它时...
关键词:世界模拟器 AI宇宙 万有引力 观测 世界的驱动语言 
被重建的童年记忆与人类的游戏化生存——从《黑神话:悟空》和Jellycat看游戏文化的发展趋势被引量:1
《文化艺术研究》2024年第5期1-10,111,共11页夏德元 
电子游戏《黑神话:悟空》和玩具品牌Jellycat的现象级流行反映了年轻人重建童年记忆的需求及游戏化生存的趋势。《黑神话:悟空》通过经典故事《西游记》唤起集体记忆,并以现代化的方式重新演绎儿时的英雄梦想;Jellycat则通过毛绒玩具温...
关键词:《黑神话:悟空》 Jellycat 游戏文化 童年记忆重建 游戏化思维 游戏化生存 
《黑神话:悟空》能否成为新一代中国人的文化记忆?——基于电视与电子游戏时代更迭的视角
《文化艺术研究》2024年第5期34-41,113,共9页洪夏于郊 沈少华 
分析《黑神话:悟空》的传播路径、创作内容及其在文化市场的地位,可以看到该游戏凭借高质量的制作、对1986年版《西游记》电视剧的致敬和对传统文化的再创作,成功引发了广泛的社会共鸣,表现出中国传统文化的丰富性,展现了文化自信。《...
关键词:《黑神话:悟空》 文化记忆 电视媒介 电子游戏 媒介迭代 
作为元界面的游戏界面:对电子游戏“界面本体论”的探析
《文化艺术研究》2024年第3期22-33,113,共13页杨剑秋 
游戏界面包含软件和硬件两部分,是连接人与机器、让操作得以实现的中介,同时也是理解“游戏性”的关键。从软件层面对游戏界面进行考古可以发现,界面的视觉变迁带来的不仅是游戏画面风格的改变,还有“世界模式”的革新。在这一过程中,...
关键词:电子游戏 游戏界面 元界面 界面本体论 
政府推力下的电影巡回放映--以民国时期的浙江为中心被引量:1
《文化艺术研究》2023年第6期70-77,114,115,共10页田中初 郭凯云 
浙江省哲学社会科学规划课题“民国浙江电影巡回队研究”(项目编号:19NDJC255YB)的阶段性成果。
民国以后,电影作为一种新型的大众媒介逐步发展。除了娱乐功能之外,电影的教育功能也渐渐被社会各界所认知。到20世纪30年代,南京国民政府出于民众教化及训政统治等需求,开始介入教育电影的推广活动。本文以民国时期的浙江教育电影巡回...
关键词:民国 浙江 电影 巡回放映 
秦桧的替身:电影《满江红》的内在悖谬
《文化艺术研究》2023年第6期78-82,115,共6页黄家光 
温州市哲学社会科学规划年度课题“莫洛诗文研究”(项目编号:23WSK039YB)的阶段性成果。
电影《满江红》表达了一种类型的历史正义观念,并由此传递家国情怀。但其在处理真实与虚构问题时呈现出诸多悖谬,尤其是秦桧的三重替身所表征的“替补之链”,抽空了真相的基础,使影片中的秦桧在道德上面目模糊。放弃真、拥抱善的方式,...
关键词:《满江红》 替补之链 张艺谋 电影 
模组的铭刻与分离:电子游戏影像的诞生被引量:4
《文化艺术研究》2023年第4期44-53,114,共11页耿游子民 
游戏影像研究作为电子游戏研究的一个重要范畴,具有归纳、阐释电子游戏与其他媒介不同的作用。厘清游戏影像的发生学机制是开展游戏影像研究的前提。基于西蒙栋、基特勒等人的相关理论,游戏的影像可从技术物和数码物角度区分为前游戏影...
关键词:游戏影像 游戏模组 技术物 不可变的可移物 铭刻 
拟玩家角色及其出现:电子游戏中非玩家角色的转变被引量:1
《文化艺术研究》2023年第4期95-101,116,共8页王晓宇 
人工智能技术快速发展并在电子游戏领域不断深入,为电子游戏的开发、叙事和机制等核心领域带来了日新月异的影响。特别是如今具有深度学习能力的强人工智能在电子游戏领域中非玩家角色的使用,为非玩家角色带来了新的内涵和意义的外延,...
关键词:电子游戏 人工智能 非玩家角色 ChatGPT 拟玩家角色 
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