手机网游

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手机网游的自我救赎
《互联网周刊》2010年第15期50-50,52,53,共3页侯大银 
一年一度的Chinajoy(中国国际数码互动娱乐展览会)又掀起了游戏玩家的激情,厂商们新的游戏和战略发布也传达着业界未来的发展方向,而在手机游戏领域,其火热貌似比往年更盛。
关键词:手机网 游戏玩家 手机游戏 展览会 
手机网游创新力排行榜TOP15——期待爆发
《互联网周刊》2009年第23期61-61,共1页
说明: 网络传播度:主要指手机网游的下载次数。数据来源:当乐网2008年9月-10月的下载数据汇总。满分40分; 用户体验度:指手机网游在用户中的口碑,来自各大手机游戏论坛(当乐网、一起手游网等)的用户体验反馈。满分30分:
关键词:手机网 排行榜 爆发 创新 网络传播 数据汇总 数据来源 手机游戏 
手机网游新征途
《互联网周刊》2009年第16期26-27,共2页侯大银 
移动互联网时代的到来,为很多领域的发展打开了一扇大门,手机网游就是其中之一。随着2009年1月中国3G牌照发放,手机游戏获得了业内的重视,很多投资机构都加大了对中国手机游戏行业的投资。据中国互联网络信息中心(CNNIC)第24次大...
关键词:手机网 中国互联网络信息中心 投资机构 互联网时代 3G牌照 手机游戏 游戏行业 调查结果 
手机网游踏入快车道
《互联网周刊》2009年第3期24-24,共1页张举 
3G时代的手机游戏,作为手机多媒体娱乐直接的应用及无线增值服务业的新增长点,会带来什么样的机遇呢?
关键词:手机网 快车道 多媒体娱乐 手机游戏 增长点 服务业 3G 无线 
摩托罗拉押注手机网游
《互联网周刊》2006年第26期10-10,共1页陈亮 
谁是中国年轻人中最喜欢的手机品牌?答案很有可能是诺基亚,也可能是二星、索尼爱立信,这样的现实一定让位暗中国手机市场三甲的摩托罗拉感到不满。为了扭转自己在年轻消费群体市场劣势,7月28日,摩托罗拉宣布,将同盛大合作,在摩...
关键词:摩托罗拉 手机网 《传奇世界》 游戏手机 手机市场 索尼爱立信 手机品牌 消费群体 在线游戏 年轻人 
手机网游:再造财富神话?
《互联网周刊》2005年第7期52-54,共3页董晓常 
背靠9000万的互联网用户,陈天桥用网络游戏成就了财富神话,而在中国3.29亿的手机用户背后,潜行的手机网络游戏又会造就多少个陈天桥?
关键词:陈天桥 财富 中国 手机用户 再造 互联网用户 网络游戏 手机网络 
谁阻碍了手机网游?
《互联网周刊》2005年第7期55-57,共3页董晓常 
在拥有数以亿计潜在用户的背景之下,网速、资费以及终端硬件都不会成为阻碍手机游戏全面爆发的决定性障碍。只有移动运营商对手机网游的态度。
关键词:移动运营商 行业 资费 手机游戏 对手 决定 阻碍 网速 终端 硬件 
手机网游变身
《互联网周刊》2005年第2期28-29,共2页董晓常 
在3G牌照呼之欲出的时候,移动运营商对手机网游的运营规则还在权衡。
关键词:手机游戏 网络游戏 PC游戏 单机游戏 
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