体可视化

作品数:53被引量:155H指数:7
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相关作者:李玉阳笪良龙黄毓瑜顾耀林王小林更多>>
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一种基于sort-last架构的非结构网格并行体可视化算法
《大数据》2021年第4期117-129,共13页范良 张晓蓉 吴亚东 陈呈 王昉 
国家自然科学基金资助项目(No.61872304)。
体绘制是非结构网格数据体可视化的重要途径之一。然而,现有的串行非结构网格体绘制算法效率较低,难以满足大规模数据体可视化需求。因此,并行体绘制算法研究是高性能体可视化程序设计的趋势。提出一种基于sort-last架构的非结构网格并...
关键词:非结构网格 体可视化 并行体绘制 实时交互 
一种基于体绘制的二元变量体可视化方法被引量:1
《武汉大学学报(信息科学版)》2017年第8期1082-1089,共8页李霖 曾祥倚 段新桥 朱海红 张一鸣 
国家自然科学基金(41271458);科技部科技支撑项目(2012BAB16B01)~~
二元变量的体可视化是探索多维多变量复杂空间可视化的基础。基于体绘制技术原理,将两种不同变量分别映射为颜色和不透明度。为避免颜色和不透明度相互影响,提出一种借助纹理采样的不透明度映射方法。该方法可同时直观地反映两种变量的...
关键词:二元变量 可视化探索 体绘制 纹理采样 温盐数据 
结合等值面绘制与体绘制的电磁环境可视化方法被引量:3
《北京航空航天大学学报》2017年第5期887-893,共7页吴玲达 郝利云 冯晓萌 杨超 于荣欢 
国家自然科学基金(61202129)~~
为提高现有的电磁环境三维可视化效果,提出一种将等值面绘制融合到光线投射体绘制中的网格投影算法。将等值面网格化,利用空间网格表现等值面并融合进体绘制生成的电磁环境图像中。将平面均匀网格平行投影到电磁环境体数据中具有同一数...
关键词:体可视化 光线投射 等值面绘制 网格投影 电磁环境 
海量超声数据体可视化研究被引量:3
《电子学报》2016年第2期472-478,共7页潘卫国 何宁 薛健 吕科 翟锐 代双凤 
国家自然科学基金(No.U1301251;No.61271435);北京市自然科学基金(No.4141003)
近年来,随着科学数据的快速增长,海量数据的可视化分析成了急需解决的难题.越来越多的处理海量数据的方法向着并行、分布式处理的方向发展.本文提出了一种混合的框架来处理海量的超声数据,该框架通过整合多种硬件环境和计算资源来处理...
关键词:体绘制 图形处理器 核外技术 并行计算 海量数据 
优化的GPU体绘制被引量:3
《兰州交通大学学报》2011年第1期27-32,共6页刘云伍 孙滕 王刚 
甘肃省自然科学基金(08032JZA015);甘肃省科技攻关项目(0708GKCA047);兰州市科技计划项目(2010-1-6)
体绘制方法采用了GPU在现成的硬件上就能提供高性能的能力.本文讨论了在执行基于GPU的体绘制的时候图象硬件中出现的多种不同的瓶颈问题,提出一种新的策略,在不损害图象质量的情况下,这个策略可以平衡在特定瓶颈中的加载问题.介绍了双...
关键词:体可视化 直接体绘制 纹理分片 层次的绘制 GPU 
水下3维声场体可视化两种切平面实现方法被引量:2
《中国图象图形学报》2008年第2期312-315,共4页王小林 笪良龙 杨廷武 李玉阳 
国防预研基金项目(9140A0305206JB1501);新世纪优秀人才支持计划(NCET)
为了深入研究海洋水声环境对海军作战的影响,在水下声场体可视化的基础上对能量场进行3维剖分技术研究。根据不同的战术目的,探讨了两种不同的切平面剖分绘制方法。这两种方法相互补充,能够使指挥员直观准确地理解水下战场环境。
关键词:水下3维声场 体可视化 切平面 体绘制 
基于预积分体渲染技术的水下三维声场体可视化被引量:5
《系统仿真学报》2007年第21期4970-4972,共3页王小林 笪良龙 杨廷武 李玉阳 
国防预研基金(9140A0305206JB1501)
海洋水声环境对海军作战具有重要影响。三维可视化技术能够更直观、有效地刻画和描述海洋水声环境,提高作战指挥人员对环境效应的理解和应用。该技术应用OpenGL的多纹理技术,采用预积分体渲染方法对舰艇水下三维声场进行体可视化表达。...
关键词:体可视化 预积分体绘制 水下三维声场 多纹理 
基于一种新模型的交互式体绘制算法的研究被引量:2
《计算机工程与设计》2005年第1期274-276,278,共4页倪彤光 顾耀林 
交互式体绘制算法基于一个新的可视化模型。目的是研究一种快速预览技术,在可视化内部结构时不需要专门的耗时巨大的转换函数。用两个参数来控制一个非常简单的绘制模型。交互旋转技术不需要任何特殊的硬件支持,所以可以广泛应用在低配...
关键词:体绘制算法 体可视化 交互式 可视化模型 快速预览技术 虚拟现实 
三维空间规则数据场体可视化系统设计被引量:1
《计算机应用研究》2003年第1期96-98,共3页许寒 刘希顺 
三维空间规则数据场可视化是三维重建关键步骤之一。可视化技术由于其优点近年来得到飞快的发展和应用。分析论述可视化中的体绘制算法 ,并详细介绍了以VC + + 6.0为开发平台 。
关键词:三维空间规则数据场 体可视化系统 设计 三维重建 OPENGL 体绘制 光线投射算法 图像合成 计算机图形学 VC++6.0 
体可视化的快速光线投射算法被引量:14
《工程图学学报》2000年第3期97-102,共6页李冠峰 黄毓瑜 杨光 
对规则标量数据场的体绘制算法进行了讨论,在此基础上给出了一种快速的自前向后的光线投射算法,利用多边形扫描转换减少了投射光线的数量, 通过光线的参数化表示方法减少了光线与数据场求交的计算量,并且通过将Bresenham算法扩展至...
关键词:可视化 体绘制 光线投射 扫描转换 计算机图形学 BRESENHAM算法 
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