《命令与征服》

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铁骑再临 帝国时代:统治世界 速报
《商业故事(数字通讯)》2014年第10期92-93,共2页
1995年,《命令与征服》、《魔兽争霸》这类主打科幻、奇幻的即时战略游戏把握住市场命脉——而古德曼兄弟、布鲁斯·雪莱(《文明》副设计师)却偏爱历史题材,心怀憧憬地成立了Ensemble Studio。
关键词:帝国时代 ENSEMBLE 《命令与征服》 世界 速报 《魔兽争霸》 即时战略游戏 《文明》 
从单机到OL——《帝国时代》传奇的兴衰史
《大众软件》2011年第15期79-84,共6页
提起RTS,我们的第一印象十有八九是粗犷奔放的《命令与征服》和细腻平衡的《星际争霸》《魔兽争霸》系列。诚然,这两者是RTS游戏史上的经典。不过,我们在回顾这三者的发展史时.却往往回想起另一个我们耳熟能详却很又少提起的名字,...
关键词:《帝国时代》 Ensemble 《命令与征服》 RTS游戏 传奇 OL 单机 《魔兽争霸》 
经典DOS游戏大全
《计算机应用文摘》2010年第18期53-53,共1页
Q1998年我第一次走进“网吧”(当时还不叫网吧,叫电脑房),联机玩《命令与征服》的情景至今还记忆犹新。最近我突然想环旧了,这才发现这些DOS游戏还真不好找,现在哪里还能找到这些老游戏呢?
关键词:DOS游戏 《命令与征服》 电脑房 网吧 联机 
《小小大星球2》建造你的麻布机器人军团!
《游戏机实用技术》2010年第11期5-5,共1页
索尼于5月10日正式宣布《小小大星球2》将于2010年冬季在PS3上推出,同时确认前作累计销量已经超过300万套。本作中提供的工具可以让玩家建设出更多样化的游戏类型,比如“俯视视点的赛车游戏”、飞行射击游戏等,甚至可以创造出类似于...
关键词:星球 机器人 《命令与征服》 飞行射击游戏 即时战略游戏 游戏类型 赛车游戏 PS3 
超级游戏
《少年电脑世界》2010年第6期48-49,共2页
丢丢本月推荐游戏《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》 丢丢总评:很少有游戏系列,在持续了10年、15年乃至20年后,还拥有大批的粉丝眼巴巴的期待该系列能够提早推出最新作品。而《命令与征服》系列就做到了这一点。虽然它在品质方面提...
关键词:游戏 《命令与征服》 粉丝 
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏
《微型计算机》2010年第11期42-42,共1页
虽然《命令与征服》(简称CNC)系列早已不复昔日之勇,不过在许多RTS玩家心里,这个系列依旧拥有着无与伦比的魅力,毕竟在那个“魔兽”。“星际”还都没有“成霸”的时候,CNC才是这个圈里的超级大哥大。15年里超过3000万的游戏销量...
关键词:《命令与征服》 黄昏 RTS 大哥大 CNC 
命令与征服4——泰伯利亚的黄昏
《大众软件》2010年第4期114-115,共2页工口元气娘 
对于《命令与征服》(以下简称C&C)系列的粉丝来说,2009年最大的噩耗,莫过于C&C制作组将被解散或合并的消息。受世界经济危机的影响,EA已经解散了曾经开发过《极品飞车》系列的Btack Box制作室,同时宣布将继续对旗下八家游戏制...
关键词:《命令与征服》 游戏制作 黄昏 《极品飞车》 经济危机 游戏形式 RTS 制作者 
《红色警戒3》被记忆和想象扭曲了的幻想
《大众软件》2008年第23期93-93,共1页Greg 
我们不应该把《红色警戒3》看作一款单独的游戏,而应该把它看作一个系列,甚至是一段游戏的发展史。这款《命令与征服》系列的子系列实际上已经具备完全独立的能力,尽管今天所有的《红色警戒》前面都有“命令与征服之”几个字,但人...
关键词:《命令与征服》 扭曲 记忆 网络游戏 《红色警戒3》 
质量不佳!《泰伯利亚》难产
《游戏机实用技术》2008年第19期12-12,共1页
今年7月底,EA宣布《命令与征服》的主视角射击游戏作品《泰伯利亚》将会延期到2009年4月之后发售,当时并未公布任何理由。9月30日,EA宣布《泰伯利亚》目前已经取消开发,原因是EA内部进行了质量评估之后,认为《泰伯利亚》质量不佳...
关键词:质量评估 主视角射击游戏 《命令与征服》 难产 EA 
RTS+卡牌——战争铸造:新形态即时战略游戏
《大众软件》2008年第14期89-89,共1页老黑 
RTS市场已经被以《星际争霸》为代表的“平衡流”和以《命令与征服》为代表的“粗放流”统治多年。由EA旗下的德国开发组Phenomic制作的RTS游戏《战争铸造》(BattleForge,以下简称BF)看似貌不惊人——在奇幻风格的战场上控制巨型生...
关键词:即时战略游戏 铸造 战争 《命令与征服》 RTS游戏 形态 《星际争霸》 平衡流 
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