《荣誉勋章》

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“《索尼克》系列游戏”从2D到3D的进化之路 现代索尼克的诞生是2D游戏向3D时代转换的必然产物
《游戏机实用技术》2017年第10期9-10,共2页
相对于故事和角色,制作组在重现二战上的热情也很高,他们几乎重新制作了所有同时代武器的模型,并以历史文物为基础进行修改。这种细节上的雕琢也得益于当今引擎图形上的表现力。在《荣誉勋章》时代,模糊化的美术对于玩家来说已经足...
关键词:2D游戏 3D 索尼 进化 产物 《荣誉勋章》 世界时 历史文物 
荣誉勋章战士
《游戏机实用技术》2012年第9期16-17,共2页清国清城 
据Kevin介绍,在战区服役期间,他和一些战友们有随身携带笔记本的习惯。平常会将一些事情记下来,或者想像接下来会发生怎样的战斗行动,然后记录在笔记本里。这些小故事渐渐变成了融合真实与想像的小说。Kevin认识EA洛杉矶工作室的制...
关键词:战士 《荣誉勋章》 笔记本 制作人 服役期 工作室 洛杉矶 故事 
新作打榜
《游戏机实用技术》2010年第21期13-13,共1页
近期日本市场随着《口袋妖怪》的发售,软件营业额大幅度提升。最高时段甚至达到发售前一周的380%,其首周255万套的销量诞生于市场极度低迷的时期可谓不易,不过这也从另一方面证实任天堂品牌的号召力。而美国市场方面,近一个月来数...
关键词:《口袋妖怪》 日本市场 《荣誉勋章》 美国市场 发售 营业额 任天堂 排行榜 
困难难度流程要点
《游戏机实用技术》2010年第21期25-29,共5页
《荣誉勋章》与《使命召唤》因为各种原因成为了死对头,所以《荣誉勋章》新作发售后被拿来与后者相比似乎是顺理成章的事情,论资历肯定是《荣誉勋章》略胜一筹,不过现在《使命召唤》无级论销量还是人气都远超《荣誉勋章》是不争的事实。
关键词:《荣誉勋章》 《使命召唤》 网络游戏 开发 游戏产业 
《荣誉勋章》评价恶劣,EA股价暴跌
《游戏机实用技术》2010年第20期16-16,共1页
10月12日,在纳斯达克证券交易所挂牌的EA股价持续大跌,到收盘时,EA的股价总跌幅达到了5.95%。分析家认为,EA股价突然大跌的原因是《荣誉勋章》获得业界恶评,虽然其订购量创造了系列的新记录,但是在游戏品质遭到否定的情况下,...
关键词:《荣誉勋章》 股价 EA 评价 证券交易所 订购量 游戏 
这不是大片而是阿富汗战争!
《游戏机实用技术》2010年第14期50-51,共2页
毫无疑问,《荣誉勋章》是今年EA媒体发布会参与人数最多的游戏展示,24名玩家一字排开,在身后的大屏幕上展开激烈的线上战斗。EA希望通过此番精心布局,宣告本作将拥有系列迄今为止最出众的多人游戏体验,EA Games主管Frank Gibeau强...
关键词:阿富汗战争 《荣誉勋章》 多人游戏 射击游戏 EA 
重铸经典,荣誉勋章的重生
《游戏机实用技术》2010年第7期33-35,共3页Delphi 
当不少玩家认为素质平庸的《空降兵》宣告了《荣誉勋章》游戏的终结,EA却派遣了一位雄心勃勃的“空降兵”来复兴这一经典系列。刚刚履新EA洛杉矶总经理一职的SeanDecker,此前六年一直担任DICE制作室的总经理,一手打造了“《战地》系...
关键词:《荣誉勋章》 电子游戏 《战地》 空降兵 总经理 洛杉矶 EA 士兵 
《荣誉勋章》采用双引擎
《游戏机实用技术》2010年第4期76-76,共1页
EA透露,将于秋季发售的PS3/X360大作《荣誉勋章》由两个团队同时开发,EA洛杉矶工作室与瑞典DICE工作室分别负责单机与联机部分。而且该作的单机与联机模式所使用的引擎部是完全不同的,单机模式使用了“虚幻引擎3”,而联扪模式则是...
关键词:《荣誉勋章》 引擎 单机模式 工作室 PS3 洛杉矶 EA 联机 
走向现代战争!《荣誉勋章》打入阿富汗
《游戏机实用技术》2010年第1期20-20,共1页
《荣誉勋章》曾是家用机上最成功的主视角射击游戏系列,然而自从2002年其开发商2015公司闹分家,该系列开始走下坡路。另一方面,从2015公司脱离出来的22名员工成立了Infinity Ward,创造了《使命召唤》,这个同样以二战为主题的游戏...
关键词:《荣誉勋章》 现代战争 主视角射击游戏 阿富汗 INFINITY 《使命召唤》 WARD 军事题材 
头名状——走访EA洛杉矶公司
《游戏机实用技术》2008年第3期36-39,共4页
斯台普斯中心,洛杉矶国王队坐镇主场,迎来了新一轮北美职业冰球大联盟的比赛。球场的大屏幕交替播放着EA Games的游戏宣传片,随后镜头转向了现场的一个VIP包间,画面中出现了20多个不同肤色的年轻面孔,他们手舞足蹈地喊叫着自己喜...
关键词:EA 《命令与征服》 《荣誉勋章》 游戏 洛杉矶 宣传片 IP包 第三方 
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