《石器时代》

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我曾用网游安放青春
《新一代》2017年第3期7-7,共1页讲武堂 
初中时,我是一个孤僻的人,有许多的原因,我想其中最大的一点,是家庭发生的变化。我想找个宁静的港湾躲起来,所以我埋首进书籍的天地,也闯进了网络的世界。我们成长的年代,是网络游戏兴盛的年代。从《传奇》《石器时代》之流到最...
关键词:《魔兽世界》 青春 网游 网络游戏 《石器时代》 《传奇》 
当年网游今何在
《商业故事(数字通讯)》2012年第23期86-91,共6页
前段时间落幕的“东京电玩展”已经带给我们重要的信息:七成的游戏来自手机和平板,而曾经的王者——手机&掌机却沦为少数派。可见,不少游戏厂商都已经开始重视迅速崛起的手游。
关键词:网络游戏 《石器时代》 内容介绍 游戏评论 
李宗欣:无牌理的“神童”
《环球企业家》2012年第11期99-101,共3页滑明飞 
25岁的香港小伙子李宗欣终于实现了儿时的梦想。5月29日,胜思网络远赴加拿大挂牌上市,李宗欣也实现华丽转身成为国内最年轻的上市公司主席。也许外界对李宗欣和胜思网络并不熟悉,但对百姓网(前身客集齐)和大型网络游戏《石器时代...
关键词:“神童” 《石器时代》 网络游戏 上市公司 挂牌上市 加拿大 运营商 百姓 
我们这样花钱 网络游戏盈利模式初探
《电脑迷》2010年第8期87-87,共1页冰糕大叔 
烧的就是点卡在国内在线游戏的史前时代,玩《网络创世纪》的民间模拟器是基本不需要额外会费的。第一批在国内实现商业运营的产品,如《万王之王》、《千年》、《传奇》、《石器时代》等,不约而同地都选择了时间收费模式。
关键词:盈利模式 网络游戏 《网络创世纪》 《万王之王》 《石器时代》 在线游戏 商业运营 《千年》 
“萌”风大作 石器时代2 精选玩点大揭秘
《网友世界》2010年第15期68-68,共1页
被业界评为“深刻改变中国玩家的十大网游”之一的《石器时代》,曾经陪伴着无数中国玩家快乐成长。如今,其续作——由日本Digipark原厂开发、广东胜思网络科技运营及后续研发的Q版2D回合制网游《石器时代2》在暑假进入测试阶段,
关键词:《石器时代》 网络游戏 电子游戏 测试 
难得清新:初窥三款 网游名作之后
《计算机应用文摘》2007年第05X期72-73,共2页蚊子 
稍微有点网络游戏资历的玩家,都一定听过《仙境传说》、《石器时代》和《魔力宝贝》的大名。在早期进入中国的国外网游中,这三款游戏都凭借良好的游戏性和清新可爱的画风,吸引了大量玩家。 如今的网游市场.可谓“乱花渐欲迷人眼”...
关键词:《石器时代》 网络游戏 《仙境传说》 《魔力宝贝》 
锐捷网络,构筑完美网吧
《计算机与网络》2006年第15期57-57,共1页
对于网吧的经营者来说,设备的稳定是堪称“重中之重”的大问题,这与网吧经营的内容发生了重大变化有很大的关系。在国内网吧市场刚刚开始崛起的时候,一个网吧所要提供的内容无非就是几个类似《帝国时代》、《FIFA98》之类的局域网游...
关键词:网吧经营 锐捷网络 《帝国时代》 《石器时代》 网络游戏 经营者 局域网 市场 
群雄逐鹿--回合制网游大盘点
《网友世界》2006年第11期81-82,共2页
回合制游戏是让人迷醉的“桃花源”。你可以不喜欢酣畅淋漓的厮杀.不喜欢论古谈今的策略.但“人机交互”的回合制特色却让你无法拒绝。从2001年伊始的老祖宗《石器时代》.到现今掀起新一轮回合制网游热潮的《问道》.市面上的回合制...
关键词:RPG游戏 大盘 《石器时代》 人机交互 网络游戏 
《新石器时代》经典重装上阵
《大众软件》2006年第6期164-164,共1页火星梦想家 
网游世界,群雄混战,越来越难得出现一个既有资历又常胜的品牌。《石器时代》,国产MMORPG的鼻祖,曾经以卡通风格和休闲性俘获了无数玩家的心。正所谓老瓶也需要不时添些新酒才不至于变成古董。这不,《新石器时代》马上要重装上阵了...
关键词:《石器时代》 网络游戏 卡通风格 故事背景 
一位游戏人的蜕变——专访目标软件总经理张淳
《程序员》2005年第12期28-29,共2页闫辉 
2001年,目标软件总经理张淳第一次看到了网络游戏《石器时代》运营的资料。当时石器时代号称十万人在线,一年可以挣一个亿。”确实让我有一种吃惊的感觉,网络游戏很赚钱。但我还很犹豫,怕这是互联网的泡沫,而且公司的产品线都在运...
关键词:网络游戏 目标软件公司 总经理 《石器时代》 产品线 互联网 
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