《光环》

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林德伯格管弦乐队作品《光环-纪念维托德·鲁托斯拉夫斯基》音乐结构创作研究
《艺术评鉴》2024年第22期81-86,共6页李诗媛 
芬兰作曲家马格努斯・林德伯格的《光环-纪念维托德・鲁托斯拉夫斯基》是其音乐创作的重要成果。文章深入剖析该管弦乐作品的音乐结构创作,发现作品整体呈现“快-慢-快-快”的乐章速度布局,与古典交响乐存在一定契合度,但在细节上彰显独...
关键词:林德伯格 《光环》 对称性结构 戏剧性结构 
《光环》王牌编剧回归 成功拯救微软新游戏
《商业周刊(中文版)》2021年第24期16-18,共3页Dina Bass Jason Schreier 孟洁冰(译) 
《光环:无限》推迟发布后,应对各种挑战最终上市,初步赢得玩家好评2020年7月,微软公司(Microsoft Corp.)发布了《光环:无限》(Halo Infinite)的九分钟预告片,这款游戏是该公司热门的《光环》系列的最新作品,而这个系列已经售出了8100多...
关键词:预告片 微软公司 《光环》 
蒸汽时代
《游戏机实用技术》2019年第10期98-99,共2页
在21世纪之前,有两个游戏类型被公认为是很难从PC移植到主机的,这两个游戏类型分别是主视角射击和即时战略。前者随着《光环》的大获成功,如今已经在主机平台大行其道,而后者则由于复杂的操作,至今仍难以在主机平台得以还原。在众多没...
关键词:即时战略游戏 蒸汽 游戏类型 《光环》 主机 移植 战争 
八年合作结束Bungie脱离动视暴雪
《游戏机实用技术》2019年第2期78-80,共3页
曾开发过“《光环》系列”和“《命运》系列”的Bungie于1月11日宣布结束和动视暴雪长达八年的合作关系,而作为两者合作关系期间的“结晶”——《命运》这个IP的开发和发行则完全归属于Bungie,动视则继续专注于自身IP和其他项目的开发。
关键词:合作关系 暴雪 《命运》 《光环》 开发 全归属 
新作集锦
《游戏机实用技术》2018年第12期67-67,共1页
本届E3展上微软展前发布会可谓好评如潮,不仅有大量的第三方大作助阵,而且自家的三大王牌:《光环》、《战争机器》、《极限竞速》都有新作登场,此外《茶杯头》、《盗贼之海》也公布7全新的DLC。不过首次公开的《光环》和《战争机器...
关键词:《光环》 第三方 DLC 机器 战争 茶杯 游戏 
进击最前线
《游戏机实用技术》2018年第6期5-5,共1页
拾荒者 前《光环》343工作室负责人Josh Holmes近日公布了第三人称射击原创新作《拾荒者》,按照制作人的说法,玩家将在本作扮演一名末世的求生者,在已经进入新冰河时代的世界中探索和求生。
关键词:《光环》 冰河时代 拾荒者 负责人 工作室 制作人 求生者 
游戏情报站
《游戏机实用技术》2018年第3期68-71,共4页
1月23日晚,微软宣布旗下的XGP(Xbox Game Pass)服务将作出重大扩展。今后微软工作室旗下的XOne游戏在发售当天便会加入XGP服务中,这些游戏既包括了还没发售的《盗贼之海》、《除暴战罄3》以及《腐烂国度2》,也包括了未来的《光环...
关键词:游戏 情报 《光环》 工作室 微软 服务 发售 腐烂 
Xbox部门负责人Phil Spencer称xbox的发展不需要依赖《战争机器》和《光环》等老牌游戏——微软新游戏阵容将关注包括早期核心用户在内的所有玩家
《游戏机实用技术》2017年第13期128-129,共2页
转眼间Xbox0ne上架已经快四个年头。通常来讲,这就意味着微软可能会逐步转移对早期用户和核心玩家群体的重点关注。然而随着今年Xbox 0neX问世、并且将与原主机同时在售的情况来看,这一次微软计划将所有类型玩家都收入囊中。
关键词:XBOX 微软 《光环》 XBOX 用户 早期 负责人 游戏 
《命运2》将加入全新场景和指引系统被引量:1
《游戏机实用技术》2017年第11期8-9,共2页
曾制作开发“《光环》系列”游戏的美国著名游戏软件制作商Bungie在塑造游戏世界上有着相当出色的历史,除却玩家所熟知的“《光环》系列”《命运》也是该公司开发水平的有力体现。《命运》作为一款第一人称太空射击游戏其风景如画、视...
关键词:场景 射击游戏 系统 软件制作 《光环》 《命运》 视觉效果 游戏模式 
游戏史上最早出现的女性制作人
《游戏机实用技术》2017年第9期9-10,共2页
电子游戏在游戏产业的短暂发展历史中经历了漫长的进化之路。从最初让人眼前一亮的《Pong》和《太空侵略者》,到如今深受玩家喜爱的《塞尔达传说》以及《光环》,游戏产业自身也在不断发展。
关键词:游戏产业 制作人 《塞尔达传说》 女性 发展历史 电子游戏 《光环》 
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