移动游戏

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2013年我国网络游戏产业达650亿元:2013年度中国游戏行业年会
《通讯世界》2013年第12期7-7,共1页
日前召开的2013年度(第10届)中国游戏行业年会公布,今年我国动漫游戏产业迅速发展,不包括纯动漫、卡通的收入在内,2013年中国整个游戏行业(包括网络游戏、移动游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏等各个种类...
关键词:网络游戏产业 游戏行业 中国 年会 移动游戏 单机游戏 生产经营 收入 
2015年移动游戏收入将破220亿美元
《通讯世界》2013年第11期4-4,共1页
Gartner公司预计,移动游戏业的整体收入将从132亿美元增长到2015年的220亿美元。“随着移动设备的持续增长,移动游戏将会因为其娱乐价值而持续高速增长,比其它应用领域高很多”,Gartner公司调研总监BrianBlau解释说。“这个增长主...
关键词:移动游戏 Gartner公司 收入 移动设备 持续增长 游戏业 
移动游戏高占比领衔移动平台收入
《通讯世界》2013年第11期4-4,共1页
近日,移动商业公司MEF和移动应用分析公司Distimo联合发布了全球应用商店趋势报告,报告发现,虽然移动游戏只占下载总量的36%,但却占据-IiOS平台总收入的71%和GooglePlay总收入的89%。
关键词:移动平台 移动游戏 收入 移动应用 商业公司 OS平台 MEF 
移动游戏发行商在市场中发挥重要作用
《通讯世界》2013年第11期5-5,共1页
随着中国移动游戏市场的继续深入发展,在市场规模高速增长的同时,产业链的各个环节也出现了一定程度的细分,移动游戏发行商这一环节得到了市场的认可,在中国手游、昆仑游戏、触控科技和飞流游戏等专业发行商的推动之下,中国移动游...
关键词:移动游戏 游戏市场 发行 中国移动 市场规模 产业链 
中国移动:移动游戏大篷车驶入高校
《通讯世界》2013年第11期32-32,共1页
除了承载手机游戏的梦想外,中国移动的移动游戏大篷车还是一个爱心的承载,不仅带去移动游戏的快乐,还带去了各种衣物和书籍等捐赠。
关键词:移动游戏 中国移动 篷车 高校 手机游戏 承载 
中国移动手机游戏:推进产业规模化发展
《通讯世界》2013年第10期32-32,共1页阿呆 
2012年中国手游市场规模已突破50亿,预计2015年可突破140亿,手机游戏已成为移动互联网最为重要的市场之一 2013中国移动手机游戏大篷车全国巡展于今年8月启动,不久前走进了第十二届世界华商大会。在华商大会上,中国移动游戏基地旗...
关键词:中国移动 规模化发展 手机游戏 移动互联网 产业 市场规模 移动游戏 发展趋势 
2012年移动游戏市场增长迅猛Newzoo
《通讯世界》2013年第4期6-7,共2页
根据Newzoo的最新报告,目前全球有5亿的手机游戏玩家,2012年手游市场总规模为90亿美元,整体市场规模的年增长率是32%。报告指出了5个关键的市场趋势:
关键词:市场增长 移动游戏 游戏玩家 年增长率 市场规模 市场趋势 手机 
美英移动游戏智能手机占大头
《通讯世界》2012年第7期7-8,共2页
近日,PopCap发布了针对美国和英国互联网用户的移动游戏研究报告,报告发现: 终端:智能手机占大头,然后是带网络访问功能的手机,平板电脑为18%;只在手机上玩游戏的用户有82%,只在平板上玩的用户为3%,同时在手机和平板电脑...
关键词:智能手机 移动游戏 互联网用户 平板电脑 访问功能 终端 
Tapjoy设专项基金促移动应用产业发展
《通讯世界》2012年第5期61-61,共1页许翠苹 
基金将致力于给移动游戏开发者提供包括资金、技术、推广、发行以及货币化等全方位的支持,产品处于任何阶段的开发者都可以申请……
关键词:专项基金 移动应用 产业 移动游戏 开发者 货币化 
2004年无线通信行业中的主流趋势与技术市场预测
《通讯世界》2004年第3期12-13,共2页
关键词:2004年 无线通信行业 市场预测 移动游戏 CDMA450 3G 移动视频 
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