益智玩具

作品数:701被引量:332H指数:10
导出分析报告
相关领域:文化科学更多>>
相关作者:银永忠李孟委严尧刘映平周冰洁更多>>
相关机构:东莞市伊莱凯礼品有限公司奥飞娱乐股份有限公司北京金恩润泽科技发展有限公司广东奥迪动漫玩具有限公司更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:浙江省教育厅科研计划黑龙江省艺术科学规划项目黑龙江省哲学社会科学研究规划教育部人文社会科学研究基金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
选择条件:
  • 期刊=中外玩具制造x
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
早教热品尾巴布书销量大增
《中外玩具制造》2024年第12期41-41,共1页陈诚 
史上最长的“双十一”电商大促,成为家长们购买质高价优玩具的热门节点。而与对应客群紧密关切的产品中,益智玩具正受到众多消费者的追捧。“宝宝早教”“让宝宝从小爱上学习”“从小培养阅读习惯”⋯⋯11月在抖音等视频媒体搜索“早教益...
关键词:益智玩具 视频媒体 早教 绘本 培养阅读习惯 知名品牌 双十一 寓教于乐 
创新争先 三大品类闪耀内销市场
《中外玩具制造》2024年第8期11-13,共3页
产品是否畅销,很多时候成为了行情好坏的判断依据。今年,玩具行业面对的便是行情不佳的现状,因而多数厂商都反馈市场低迷、玩具销售下滑显著。即便如此,也有一些品类有热销产品跑出,有一些企业实现了业绩的增长。其中,长青的IP衍生玩具...
关键词:热销产品 内销市场 玩具行业 益智玩具 值得关注 市场低迷 品类 判断依据 
国内主要批发市场商情
《中外玩具制造》2023年第12期38-40,共3页严丽萍 
北京DIY手工产品受热捧随着温度下降,小朋友们户外活动减少,童车类产品彻底进入了低谷期。室外玩具销售减少的同时,室内玩的玩具产品销售开始不断加大,其中最具代表性的就是益智类玩具。除传统的益智玩具积木、拼插等类型的玩具,点读笔...
关键词:产品销售 智能机器人 益智玩具 主要批发市场 益智类 低谷期 讲故事 户外活动 
大型电商十大热卖玩具排行榜
《中外玩具制造》2023年第11期44-45,共2页
在传统旺季节点,本期榜单共有12款产品初次上榜。从整体榜单特点上看,除总体销售单价有所上升,包装大气的遥控产品销售走高外,在具体品类中运动类玩具、早教益智玩具,以及军事类玩具造型积木出现了占比上升的趋势。
关键词:销售单价 产品销售 益智玩具 电商 传统旺季 排行榜 
水晶滴胶玩具搅热暑期下半场
《中外玩具制造》2023年第9期42-42,共1页陈诚 
进入暑期下半场,随着外出旅游家庭陆续回归,玩具关注度得到提升,为电商玩市注入了新活力。从具体品类上看,本期电商榜单中亲水玩具、户外玩具占比开始呈现收缩态势,而适合于室内使用的如早教益智玩具、DIY玩具则出现环比增长,尤其是在...
关键词:益智玩具 电商 可玩性 环比 关注度 暑期 
早教思维机线上受追捧
《中外玩具制造》2023年第7期40-40,共1页陈诚 
在热衷“内卷”的社会新形势下,家长们不惜投入大量精力和财力为孩子提供优质的教育资源,“赢在起跑线”的早教理念再次流行并在电商玩市行情中得到体现。从2023上半年登榜热品频次及6月热销榜单统计中可以发现,早教益智玩具品类登榜数...
关键词:益智玩具 教育资源 电子产品 早教 点读笔 自主学习 寓教于乐 
企鹅爸爸:玩出创造力
《中外玩具制造》2023年第4期66-67,共2页张芷盈 
在“互联网+”的浪潮下,许多新型企业脱颖而出。深圳市企鹅爸爸科技有限公司(下称“企鹅爸爸”)就是其中的佼佼者。从2014年以玩具评测切入公众号细分垂直内容做起,到2017年尝试第一个益智玩具品牌绿岛龙(NEOLAND),再到2020年开始多品...
关键词:家庭教育 益智玩具 创造力 互联网 细分市场 企鹅 多品牌战略 
玩转指尖魔法
《中外玩具制造》2022年第12期12-12,共1页
魔方诞生于20世纪70年代,是由匈牙利布达佩斯建筑学院教授厄尔诺·鲁比克教授发明的机械益智玩具,并与中国华容道、法国单身贵族一同被称为智力游戏界的三大不可思议。尽管魔方诞生于外国,但在魔方的研发生产方面,中国当之无愧是全球顶...
关键词:智力游戏 益智玩具 华容道 企业赞助 魔方 不可思议 匈牙利 
魔域文化:六年沉淀铸就领先品牌
《中外玩具制造》2022年第12期20-21,共2页李昕 
汕头市澄海区魔域文化有限公司企业简介:汕头市澄海区魔域文化有限公司成立于2016年,是一家集研发、生产、销售为一体的时尚益智玩具企业。拥有行业领先的自动化魔方生产线及光纤可视自动化高精度积木生产线。
关键词:益智玩具 企业简介 汕头市澄海区 领先品牌 自动化 生产线 
两类消费者选购魔方各有侧重
《中外玩具制造》2022年第12期23-23,共1页简兮 
根据目的的不同,魔方的使用者大致可划分为两类:大众消费者和专业玩家。前者大部分是将魔方作为益智玩具、解压神器,消费人群包括成年人、孩子、老年人等;后者则是以参加魔方专业培训班的孩子、热爱魔方的玩家、参加魔方比赛的专业人士...
关键词:百度贴吧 益智玩具 魔方 大众消费者 玩家 消费人群 专业人士 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部