陈恒

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供职机构:广东工业大学艺术设计学院更多>>
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发文领域:艺术文化科学经济管理社会学更多>>
发文期刊:《青春岁月》《美与时代(创意)(上)》《电影文学》《师道(教研)》更多>>
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数字媒体展览的特点分析与思考
《艺术科技》2017年第12期117-118,共2页罗立宏 刘丹云 陈恒 
近十年来,数字媒体形式的展览正变得越来越重要,数字媒体技术越来越多地被应用在展览行业之中。数字媒体展览形式多样,常用方法有视频动画、虚拟现实、增强现实、立体/沉浸式影院、互动游戏和网络会展等,新颖的交互性、虚拟性、多感官...
关键词:数字媒体 数字艺术 展览 会展 
浅谈动漫元素在影视广告中的功用
《青春岁月》2011年第16期30-30,共1页陈恒 
动漫具有夸张、时尚的特征,近年广泛应用于影视广告中,以异于传统实拍的方式推售产品。本文探讨动漫元素在影视广告中有何具体功用,并分析它的局限性和适用范围。
关键词:动漫元素 影视广告 功用 
从《花木兰》、《功夫熊猫》看动画中中西文化的交汇特性
《美与时代(创意)(上)》2011年第8期75-77,共3页陈恒 
好莱坞相继制作了《花木兰》、《功夫熊猫》系列动画片,中西文化的交融和碰撞表现明显。好莱坞对中国元素电影的关注,一方面是票房的需要,另一方面也体现出对中国文化的好奇和探索。对中国式外在景物的表现,一般以模仿真实为主,对于东...
关键词:《功夫熊猫》 《花木兰》 中西文化 动画片 特性 交汇 中国元素 中国文化 
关于三维数码动画师专业技能复合特性的研究
《艺术教育》2010年第8期66-67,共2页陈恒 
文章通过对三维数码动画师专业技能的研究,分析其复合性的特征,并对国内数码动画教学中存在的问题进行了探讨,进而指出学科交叉技术融合是当前学科发展的新趋向,我们在工作和教学中都应该遵循这种专业规律。
关键词:数码动画 专业技能 复合特性 
中国元素与《功夫熊猫》商业成功的关系探讨被引量:4
《电影文学》2010年第15期83-84,共2页陈恒 
广东工业大学青年基金项目“当前国产动画与国际动画在创作领域差异性的研究”系列研究论文之一(项目编号:072072)
中国元素美轮美奂的《功夫熊猫》横空而出,让国人精神一振,似乎看到了国产动画未来成功的方向。可强调中国元素真的是决定《功夫熊猫》甚至中国动画成功的关键吗?本文通过对影片《功夫熊猫》中所表现的中国元素进行分析,指出影片中的...
关键词:功夫熊猫 中国元素 动画制作能力 
如何培养动画专业复合型应用人才
《师道(教研)》2010年第8期23-24,共2页陈恒 
本文针对动画教育与产业脱节的现状,强调了正视数码动画专业复合特性的重要性和科学定位人才培养目标的必要性。在此基础上,建立合理的课程体系结构,做好师资建设,以培养出与动画产业接轨的复合应用型人才。
关键词:数码动画 专业特性 人才培养定位 复合型人才 
关于发展中国特色动画的探索和思考被引量:7
《电影文学》2010年第14期22-24,共3页陈恒 
中国动画艺术的发展何去何从,是每一位从业者都关心的问题。本文从纵向对中国动画今昔的制作体制、从业人员知识结构、时代审美标准进行了对比和分析,并指出民族风动画形式存在先天局限性,不适合全球化信息化时代的市场要求。另通过中...
关键词:中国特色动画 中外动画对比 局限性 探索 
浅评Detective、Marvel漫画公司超能英雄角色的特性与发展被引量:1
《广东工业大学学报(社会科学版)》2010年第3期70-73,共4页陈恒 
广东工业大学青年基金"当前国产动画与国际动画在创作领域差异性的研究"的研究成果;项目编号:072072
近年,超人、蝙蝠侠、蜘蛛侠、X战警、绿巨人、钢铁侠、神奇四侠等超能英雄角色频频出现在电影屏幕中,并在全球拥有巨大的票房。文章分析了超能英雄们设定方面的共同特点、创作的社会背景、及演变趋势,以寻找出超人们魅力永存的根源。
关键词:超能英雄 DETECTIVE COMICS Marvel COMICS 漫画创作 
广东工业大学艺术设计学院陈恒教师设计作品
《包装工程》2009年第12期196-196,共1页陈恒 
陈恒 研究生毕业于广州美术学院动画设计专业,现为广东工业大学艺术设计学院讲师。参与过多款游戏与影视广告制作,近年作品在全国全省各类比赛获奖,十余项次,并有动画作品入选在中国美术馆展出。
关键词:广东工业大学 设计作品 设计学院 艺术 教师 广州美术学院 动画作品 设计专业 
剖析青少年网游上瘾现象的深层原因被引量:1
《青年探索》2006年第4期44-46,共3页陈恒 
本文通过从玩家心态、家庭教育、学校教育等角度,对出现青少年网络游戏上瘾现象的原因进行深层剖析,指出网瘾问题其实是青少年的亚健康心理问题,家庭学校教育中存在的不足,也是产生网瘾问题的主因之一。要避免青少年网瘾,我们应该更加...
关键词:网络游戏 青少年 网瘾现象 家庭教育 学校教育 
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