检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李琳[1]
机构地区:[1]江苏南京市力学小学
出 处:《小学语文教学》2009年第7期7-9,共3页
摘 要:从文本教材到课堂教学的中间环节是教案设计,一份满意甚至得意的教学设计的杀青、出炉,需要驾驭和处理好立足文本、超越文本和回归文本三者之间的关系。拓展,
关 键 词:回归文本 教案设计 中间环节 课堂教学 教学设计 超越文本 教材 驾驭
分 类 号:G424[文化科学—课程与教学论] I206.7[文化科学—教育学]
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