检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨湘萍[1]
机构地区:[1]江苏省张家港市实验小学
出 处:《小学时代》2020年第1期81-82,共2页PrimarySchool Times Press
摘 要:高阶思维,源于美国教育学家布卢姆的教育目标分类学。布卢姆按照认知的复杂程度,将人的思维过程具体划分为六个教学目标,由低到高包括记忆、理解、应用、分析、评价、创造。其中,记忆、理解、应用通常被称为低阶思维,分析、评价和创造则被称为高阶思维。综观现今的课堂教学不难发现:很多学生的思维处于"低阶"状态,具体表现为不可变通性、缺乏深刻性、不成结构性、缺少批判性等。这固然与学生自身的智力有一定关系,但部分教师教学观念陈旧、教学视野局限、解读教材肤浅、教学过程功利等原因,也会在一定程度上阻碍学生思维能力的发展,影响他们数学素养的提升。小学阶段是学生学习习惯、自主发展、个性化素质开发的重要时期,而高阶思维的培养能够让他们具备全方位的思考与问题处理能力,在实践中明确主题,带着问题进入学习,保障学习质量和学习效果。
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