辽宁省自然科学基金(20052007)

作品数:31被引量:53H指数:4
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相关作者:石祥滨刘芳王越夏秀峰杜玲更多>>
相关机构:沈阳航空工业学院辽宁大学沈阳航空航天大学中国科学院更多>>
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分布式ETL负载均衡策略研究被引量:1
《计算机与现代化》2011年第9期201-204,共4页张亮 夏秀峰 
辽宁省自然科学基金资助项目(20052007)
在分析分布式ETL中负载均衡重要性的基础上,针对传统ETL应用于分布式数据仓库中效率低的缺陷,提出一种根据ETL节点所抽取的数据类型不同对分布式ETL节点抽取的数据进行分割的策略,以及一种新的负载均衡模型—链网模型和Routers相结合的R...
关键词:分布式数据仓库 ETL 数据分割 负载均衡 
一种改进的分布式ETL体系结构被引量:5
《计算机应用与软件》2010年第4期174-176,共3页夏秀峰 张亮 石祥滨 徐蕾 
辽宁省自然科学基金(20052007)
在分析了分布式数据仓库数据一致性维护的重要性,以及目前分布式ETL(Extract,transform and load)中存在问题的基础上,针对传统ETL体系结构对分布式数据仓库一致性维护的不足,提出一种新的分布式ETL的体系结构ETLM,并详细描述了数据一...
关键词:分布式ETL 体系结构 分布式数据仓库 
一种视点相关的LOD地形生成算法被引量:3
《小型微型计算机系统》2010年第2期312-316,共5页石祥滨 武凯华 王越 
辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助;辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助
实际应用表明顶点曲度、感知强度和视点移动速度这三个因素对LOD地形渲染有很重要的影响,而传统LOD地形渲染制算法没有综合考虑它们.因此,本文通过对顶点曲度、感知强度、视点移动速度这三个因素进行量化,并把它门融合进节点评价函数中...
关键词:层次细节 感知强度 顶点曲度 四叉树 GPU 
基于CWM的结构化异构数据抽取方法研究与实现被引量:2
《计算机应用与软件》2009年第12期108-110,120,共4页夏秀峰 孙娜 石祥滨 徐蕾 
辽宁省自然科学基金(20052007)
传统的信息集成虚拟方法通常采用Wrapper技术实现结构化异构数据的抽取。针对Wrapper与结构化异构数据源间一对一关系的非灵活性,提出了一种基于公共仓库元模型CWM(Common Warehouse Metamodel)的信息集成架构,利用CWM独立于任何具体实...
关键词:结构化异构数据 信息集成 虚拟方法 公共仓库元模型 XML 
新的启发式Q学习算法被引量:1
《计算机工程》2009年第22期173-175,共3页王洪彦 
辽宁省自然科学基金资助项目"基于P2P的MMOG关键技术的研究"(20052007);辽宁省教育厅攻关计划基金资助项目"网络游戏引擎及其相关技术的研究"(2004D116)
针对连续型强化学习问题,提出一种综合启发函数和评估函数的Q学习算法,利用启发函数加快学习速度,采用评估函数减少不必要的探索,提高学习效率。为了保证该算法的有效性,启发函数和评估函数根据Q函数进行计算。坦克大战游戏的仿真实验...
关键词:Q学习 启发函数 评估函数 网络游戏 
一种基于感知模型的P2P MMOG信任模型
《系统仿真学报》2009年第8期2326-2330,共5页石祥滨 宋立强 刘芳 毕静 徐蕾 
辽宁省教育厅攻关计划(2004D116);辽宁省自然科学基金(20052007)
根据P2P MMOG的特点提出一种适合其应用的基于感知模型的信任模型。该模型中玩家仅对处于其感知范围内的玩家进行信任评估,使用滑动窗口对玩家信任度进行更新,并使用模糊综合评判对玩家多粒度信任度进行合并。实验结果表明,该模型不仅...
关键词:P2P MMOG 信任模型 感知模型 模糊理论 
CSCW系统中基于角色的感知模型被引量:1
《小型微型计算机系统》2009年第1期46-49,共4页石祥滨 魏鑫 王晓光 鲜宏 张延坤 
辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助;辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助
感知是CSCW系统中需要解决的关键技术问题之一,因此,本文提出一种基于层次图的角色感知模型:模型通过角色与原子任务之间的归属关系和原子任务的交互关系建立层次图,同时对非原子任务进行分解;通过起始原子任务发起简化算法,并在算法中...
关键词:CSCW 感知模型 角色 
适用于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制
《计算机工程》2008年第22期138-139,142,共3页石祥滨 娄佩丽 杜玲 毕静 夏秀峰 
辽宁省教育厅攻关计划基金资助项目(2004D116);辽宁省自然科学基金资助项目(20052007)
提出一种适合于P2P大型多人在线游戏的包聚合机制。该机制基于游戏交互阈值和聚合阈值对游戏包进行聚合,减少数据包的发送次数,降低由数据包头部引起的开销,同时使用平均聚合度和平均聚合延迟对该机制进行评估。实验结果表明,该机制能...
关键词:大型多人在线游戏 包聚合 游戏交互阈值 
一种工作流时间约束的动态验证方法被引量:4
《小型微型计算机系统》2008年第12期2268-2271,共4页石祥滨 高扬 鲜宏 
辽宁省教育厅攻关计划项目(2004D116)资助;辽宁省自然科学基金项目(20052007)资助
时间约束的动态验证是保障工作流及时、有效的完成的关键.本文采用具有满足、弱不满足、强不满足3种状态的时间约束,改进了时间约束的动态验证方法.对于部分弱不满足的时间约束,通过基于角色信任度和时间延迟的松弛时间分配方法,可调整...
关键词:工作流 时间约束 角色信任度 时间延迟 
基于置信区间的偏离群数据检测方法被引量:3
《计算机工程》2008年第21期12-14,17,共4页夏秀峰 谢光宇 石祥滨 徐蕾 
辽宁省自然科学基金资助项目(20052007)
异常数据检测与处理是数据仓库系统中数据清洗领域的研究热点。该文提出一种基于置信区间的偏离群数据检测方法,从总体中筛选出有效样本,利用遗传算法从中找到可信样本,利用可信样本确定置信区间,基于置信区间对总体进行检测及处理。该...
关键词:脏数据 置信区间 偏离群数据 遗传算法 
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