国家社会科学基金(12BXW037)

作品数:11被引量:36H指数:4
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基于Cave系统体感游戏设计的敦煌壁画艺术传播研究--以壁画故事《张骞出使西域》为例被引量:9
《文化遗产》2017年第4期149-156,共8页谢欣 
国家社会科学基金项目“运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究”(项目编号:12BXW037)的阶段性成果
进入近现代社会之后,敦煌壁画赖以生长的时代环境和文化土壤发生了深刻的变化,面对这些变化,我们有必要结合当前的文化生态环境对敦煌壁画艺术进行有效的保护,这不仅是我们当代人的文化使命,也是推动敦煌文化研究向纵深发展的重要途径...
关键词:敦煌壁画 CAVE系统 体感游戏 传播 
汇聚“理气合一”修身观念的中国戏曲身体表演及其“交感”传播方式——兼论中国传统文化艺术的当代传播被引量:5
《艺术百家》2016年第1期204-209,216,共7页梁国伟 黄阿莎 
2012年度国家社会科学基金艺术学项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究"(项目编号:12BXW037)阶段性成果之一
中国传统戏曲是建立在"四功五法"基础上的身体表演艺术,通过演员体内身体气息的运行展开,意在与观众的气息节律产生共振。这种表现与接受方式,折射出中国独特的身体观与宇宙观。文章以"修身"作为探讨中国传统戏曲艺术的切入点,通过梳理...
关键词:戏曲艺术 戏曲表演 修身 理气合一 交感传播 艺术传播 
基于体感技术的京剧声场的数字化构建和再现被引量:2
《文化遗产》2015年第3期41-46,共6页欧剑 王妍 
国家社会科学基金项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究"(项目编号:12BXW037);国家科技支撑计划课题"在线互动媒体制作系统"(项目编号:2012BAH66F02)的阶段性成果
本文对京剧的程式化展开理论研究,根据京剧的程式化特点研究一种基于体感技术的京剧器乐声场再现技术,此技术能够对京剧声音的节奏、音色、曲牌进行智能化分析,构建出具有语义的京剧声音数据库,并能根据体感传感器采集的动作姿态来再现...
关键词:戏剧程式化 声场再现 文化传承文化传播 
基于网络体感游戏空间技术的京剧传播研究被引量:9
《文化遗产》2015年第2期14-21,共8页谢欣 梁国伟 
国家社会科学基金项目“运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究”(项目编号:12BXW037)的阶段性成果
作为非物质文化遗产重要组成部分的京剧,不仅是中国的国粹,也是演绎、传播中国传统文化的重要媒介,然而,在新旧文化更替日趋迅捷和频繁的今天,京剧的传承和传播遇到前所未有的困境。京剧表演有不同的空间层次,与网络体感游戏空间具有一...
关键词:非物质文化遗产 体感游戏 空间技术 京剧 传播 
基于Leap Motion的中国古琴声画结合交互设计研究被引量:5
《文艺评论》2014年第9期77-81,共5页陈童 王妍 赵琦 
2012年度国家科技部科技支撑计划课题"面向文化产业科技创新的共性关键技术研究与应用"(课题编号:2012BAH81F01)阶段性成果;2012年度国家哲学社会科学基金项目"技术现象学视域下文艺基本问题研究"(项目编号:12BZW017)阶段性成果;2012年度国家哲学社会科学基金项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化的策略与实证研究"(项目编号:12BXW037)阶段性成果
一、中国古琴声画结合交互设计的现实需求与文化意义 中国传统艺术中,音乐艺术与绘画艺术有非常密切的联系。绘画传神,音乐传情,音乐艺术与绘画艺术在感官刺激与意象生成方面是相通的。正如《高山流水》中讲到的“意在高山、意在流...
关键词:中国传统艺术 古琴音乐 交互设计 声画结合 《高山流水》 音乐艺术 绘画艺术 感官刺激 
基于体感游戏的京剧人物身体的再现被引量:1
《美与时代(创意)(上)》2014年第7期60-63,共4页金道伟 陈童 
国家社科项目:<运用网络游戏平台传播中国传统文化的策略与实证研究>项目编号:12BXW037
京剧是人身体的艺术,体感游戏突破了传统电子游戏身体缺失的局限,将身体带到了时代的前沿,与最新的技术成果相结合。京剧身体根据由整体到局部又可以细分为性格鲜明的脸谱、规格化的手势、京剧核心的程式。而通过faceshift、leap motion...
关键词:京剧身体 体感游戏 再现 
感性与理性聚合:虚拟艺术空间中的材质创造被引量:1
《学术交流》2014年第3期219-223,共5页梁国伟 惠阳 
国家哲学社会科学基金项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究"(12BXW037);国家哲学社会科学基金艺术学项目文化部专项"网络娱乐产品:传统艺术形式在网络媒介的重构"(09DA02);2011年度黑龙江省教育科学规划重点课题"基于游戏体验观的电影艺术教育研究"(GBB1211022)阶段性成果之一
材料是有机体和无机体的起源,材料的历史可谓一个关于人类生存的历史。通过对于传统雕塑、绘画等艺术形式材质创造历史的梳理,透视艺术中的材质创造活动,将清晰地辩识人类对于存在之源的追问与探索。雕塑通过身体的触觉直接感知材料的物...
关键词:材质 虚拟艺术 雕塑 绘画 
身体传感技术与网络媒介符号空间中的生活世界隐现被引量:1
《艺术百家》2013年第5期64-69,共6页梁国伟 李希秀 
2012年度国家哲学社会科学基金项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究"(项目编号:12BXW037)阶段性成果;2012年度国家哲学社会科学基金项目"技术现象学视域下文艺基本问题研究"(项目编号:12BZW017)阶段性成果;以及2009年度国家哲学社会科学基金艺术学项目(文化部专项)"网络娱乐产品:传统艺术形式在网络媒介的重构"(项目编号:09DA02)阶段性成果之一
身体与他人的身体、自然界的关系,始终是人类历史进程中最为重要的问题。语言符号的出现,标志着人类试图解决这个问题的天才创造能力。但是,当语言成为覆盖在存在之上的符号时,身体与他人身体以及自然界之间生成了一个雾状的空间,从而...
关键词:技术 艺术 身体传感技术 符号 网络空间 直观性空间 生活世界 
触觉显示技术创造的虚拟材质界面空间及其身体感知
《艺术百家》2012年第S2期206-210,85,共6页邱宏 欧剑 
2012年度国家哲学社会科学基金项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究"(项目编号:12BXW037)阶段性成果;2009年度国家哲学社会科学基金艺术学项目文化部专项"网络娱乐产品:传统艺术形式在网络媒介的重构"(项目编号:09DA02)阶段性成果;2012年度黑龙江省教育科学规划重点课题"基于游戏体验观的电影艺术教育研究"阶段性成果之一
人类的历史是一部材料的发展史,也是一部媒介的变迁史。在传统的媒介中,雕塑、绘画、建筑等艺术对材质的表现深受现实物理世界的规律限制,从视觉质感到触觉情感,材质的表现具有遥测性、记忆性和模糊性。而当虚拟现实技术的出现给材质微...
关键词:设计艺术 触觉显示技术 虚拟材质 空间 身体感知 审美体验 
智能空间:材料技术演进创造的新艺术媒介被引量:1
《艺术百家》2012年第S2期190-194,共5页罗川 薛永增 
2012年度国家哲学社会科学基金项目"运用网络游戏平台传播中国传统文化精品的策略与实证研究"(项目编号:12BXW037)阶段性成果;2009年度国家哲学社会科学基金艺术学项目文化部专项"网络娱乐产品:传统艺术形式在网络媒介的重构"(项目编号:09DA02)阶段性成果;2012年度黑龙江省教育科学规划重点课题"基于游戏体验观的电影艺术教育研究"阶段性成果之一
本文从材料技术演进的角度,探讨了绘画艺术发展过程中空间观念的历史演进,阐释了当代数字媒体技术所造就的新的艺术空间及其特征。通过梳理绘画艺术发展过程中几个典型时期的绘画材料和空间观念,深入分析了空间观念和所使用材料之间的...
关键词:设计 绘画 智能空间 空间观念 材料 数字材料 
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