动画系统

作品数:54被引量:63H指数:3
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相关作者:李昌智胡包钢周仁琴刘福新陈雷霆更多>>
相关机构:浙江大学微软公司电子科技大学吉林大学更多>>
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维塔数字智能面部动画系统在电影《阿凡达:水之道》得到成功应用被引量:3
《现代电影技术》2023年第5期63-64,共2页张雪(整理) 
近年来多部影片使用面部动作编码系统(Facial Action Coding System,FACS)采集演员各种不同表情,形成表情库,并在片场与演员的面部表情数据匹配后,形成逼真的数字演员。在2019年制作完成《阿丽塔:战斗天使》后,制作公司维塔数字(Weta Di...
关键词:面部表情 数据匹配 FACS 面部肌肉 编码系统 阿凡达 数字智能 面部动画 
抗灾安全演习动画系统数据库设计
《科技传播》2021年第18期142-145,共4页刘小锋 王昱洲 
文章基于双重编码理论表征加工、参照加工和联想加工三个因素对抗灾安全演习动画系统内部数据库的概念结构、逻辑结构和物理结构进行设计并实践探索。研究发现:用户可以根据自己的兴趣和需要自主地选择抗灾安全和火灾救援知识点及其对...
关键词:双重编码理论 抗灾安全 数据库 
基于Unity3D的虚拟动画系统设计被引量:11
《现代电子技术》2021年第8期164-168,共5页李虹 陆培培 
国家自然科学基金项目(61862007)。
为减少虚拟动画制作时的碰撞现象,该文设计一种基于Unity3D的虚拟动画系统。通过设计微处理器提高系统传输速度以及播放的要求,设计通信模块为系统提供通信支持,通过扫描控制模块为系统提供高速异步读/写操作以及存储功能。在系统软件部...
关键词:虚拟动画系统 UNITY3D 碰撞检测 动画制作 系统设计 对比实验 
基于OptiTrack动作捕捉的像素化角色动画系统被引量:1
《现代计算机》2021年第9期104-108,共5页杜平川 
随着硬件及动画技术的发展,像素化角色动画也进入了新的阶段。为了优化像素化角色动画的表现,本文提出并实现采用OptiTrack动作捕捉技术捕获人体运动数据信息,再基于动画重定向技术将运动信息绑定到虚拟角色模型上,采用体素化及骨骼蒙...
关键词:动作捕捉 角色动画 动画重定向 骨骼蒙皮动画 
浅析“网络课堂”动画系统的设计与构建——以动画专业项目教学为
《花溪(文艺教育)》2020年第9期0052-0052,共1页郎堇超 陈丹 
网络课堂动画系统以自我专业优势为基础,以网络课程建设为向导,以优质网络课程为最终目标,进行网络课程动画系统设计与构建。服务于网络课程建设,根据课程需要,定制课程知识点辅助动画,为做出更多更加优质的网络课程提供动画技术服务。...
关键词:网络课堂 动画系统 设计 构建 
基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统设计被引量:1
《现代电子技术》2020年第8期128-131,共4页黄晓瑜 
2018年度广西高校中青年教师基础能力提升立项项目(2018KY0825);2018年度教育部人文社会科学研究青年基金西部和边疆地区项目(18XJCZH007)。
针对现有人脸卡通动画设计系统实现复杂度高、图像还原不精确的问题,文中设计基于弹性形变原理的人脸卡通动画系统。利用Candide-3建模平台对采集到的原始人脸图像进行建模,并根据提取到的人脸特征进行匹配,以获取相应的器官模型。在该...
关键词:人脸卡通动画系统 弹性形变 人脸图像建模 Candide-3建模平台 特征匹配 系统测试 
基于特征提取的脸部建模动画系统被引量:3
《数字技术与应用》2018年第9期34-36,共3页杨金秋 童立靖 付孝琴 
2018年北方工业大学大学生科技活动项目资助
脸部建模是特效电影和电脑游戏中展现现代视觉效果的关键。本文针对三维人脸模型的动态建模,提出一种基于特征提取的建模方法。对于捕获的人脸图像,首先定位其人脸区域,然后提取人脸区域的人脸特征点,同时根据提取得到的人脸特征点对标...
关键词:人脸建模 特征提取 径向基函数网络 动画系统 
结合人脸表情和变形技术的人脸卡通动画系统设计与实现被引量:3
《现代电子技术》2018年第12期56-58,62,共4页伍菲 
2017年度广西高校中青年教师基础能力提升项目(2017KY1341)~~
针对实时生成人脸卡通动画的需求,设计和实现一种结合人脸表情与变形技术的人脸卡通动画系统。该系统包括人脸检测、特征点定位、人脸表情生成和人脸变形4个部分,首先,使用Haar特征和级联AdaBoost分类器检测人脸,并使用主动形状模型定...
关键词:卡通人脸 图像处理 人脸表情 图像变形 人脸检测 ADABOOST 
游戏引擎中动画混合技术的研究与应用被引量:3
《贵州大学学报(自然科学版)》2018年第1期52-56,62,共6页魏三强 
国家自然科学基金资助项目(61572036);安徽省高校省级自然科学研究重点项目(KJ2016A781)
为了将游戏引擎中动画角色的两个或多个输入姿势相结合,自动产生骨骼的输出姿势从而达到美妙的混合动画效果,根据动画混合技术原理,运用双轨混合、多轨混合、线性插值混合或加法混合等方法,在Unity 3D和Unreal Engine 4引擎的动画混合...
关键词:游戏引擎 动画混合 UNITY 3D Unreal ENGINE 动画系统 
维吾尔语可视语音合成的唇部动画系统
《计算机工程》2016年第12期282-289,共8页秦添 赵晖 
国家自然科学基金(61261037;61561047)
在三维人脸合成中,最具有表现力的是唇部运动,而在维吾尔语唇形动画中,完整的基于维吾尔语的三维唇部动画系统的实现方法研究较少。为此,提出一种唇部动画系统。在标准模型的基础上,根据目前主流的细化算法,采用公式变换得到新的变换及...
关键词:Candide模型 人脸动画 LOOP细分 特征提取 纹理映射 MPEG-4标准 
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