动态多分辨率

作品数:12被引量:114H指数:4
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相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
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相关机构:曙光信息产业股份有限公司北京大学河海大学清华大学更多>>
相关期刊:《地理与地理信息科学》《计算机工程与应用》《计算机辅助设计与图形学学报》《装备制造技术》更多>>
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运用动态多分辨率渲染三维地形被引量:1
《信息系统工程》2013年第5期150-151,共2页徐超 辛守庭 
本章针对当前庞大的虚拟现实和游戏引擎中三维地形数据渲染问题展开研究,对我们场景中的数据区域,通过连续细节层次(Level of Detail,LOD)建立分块四叉树,基于距离空间误差方法适应节点评估函数,通过对三角形平面的判断进行分层渲染,对...
关键词:动态多分辨率 评估函数 分块四叉树 
并行化水体表面动态多分辨率物理仿真模型被引量:1
《计算机工程》2012年第18期286-290,共5页王华江 周圣川 马纯永 陈戈 
国家自然科学基金资助项目(40730530);科技人员服务企业行动基金资助项目(2009GJA0047);煤炭资源与安全开采国家重点实验室开放基金资助项目(SKLCRSM09KFB02)
大面积水体仿真中的细节捕捉较为困难,且渲染效率容易受限。为此,提出一种基于图形处理单元(GPU)的水体表面动态多分辨率物理仿真模型。采用细节层次渐进网格划分方法对水体表面进行建模,利用统一计算构架和GPU技术加速纳维-斯托克斯方...
关键词:网格 流体仿真 图形处理单元 裂缝消除 JACOBI迭代 
适用于移动设备的实时碰撞检测算法被引量:4
《计算机工程》2010年第6期273-275,共3页陈焱 周莹莹 杨柏林 
国家自然科学基金资助项目(60873218);浙江省自然科学基金资助项目(Y1080230)
针对移动设备性能低、屏幕小等缺陷,提出一种快速有效的碰撞检测和响应算法。该算法使用多层次碰撞检测和动态多分辨率网格划分的方法来减少碰撞检测的计算次数,提高了算法性能。在碰撞响应中,为了精确计算碰撞的交点以符合物体运动的...
关键词:碰撞检测 动态多分辨率 二分查找算法 移动游戏 
一种基于四叉树的动态多分辨率LOD大规模三维地形绘制研究被引量:2
《装备制造技术》2009年第8期53-55,共3页娄高鸣 李小奇 侯健 郝进亮 
四叉树和多分辫率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基拙上,基于四叉树的动态多分辫率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辫率要求的节点评价系统,引入了视线的影响,完善了基于视线的视距标准,使地形渲染...
关键词:四叉树 层次细节模型LOD 裂缝 逼真度 
基于四叉树的动态多分辨率LOD地形快速简化被引量:14
《计算机应用》2007年第7期1641-1643,共3页王臻 胡敏 李响 
国家自然科学基金资助项目(6047311;60575023);合肥工业大学博士基金资助项目(035022)
四叉树和多分辨率技术是目前表示地形结构和显示地形的最佳方式。在研究以往算法基础上,对基于四叉树的动态多分辨率LOD地形简化方法进行改进,建立了适合分辨率要求的节点评价系统,并提出一种双向裂缝消除方法,经距离阈值限制后分别从...
关键词:多分辨率 节点 层次细节 裂缝 
海量三维地形数据集的流式处理被引量:1
《地理与地理信息科学》2005年第2期20-23,共4页陈斌 董士海 方裕 
国家"863"计划资助项目"大型GIS测试与面向SIG的空间信息服务终端(SIST)"(2002AA131020)
该文提出基于网络实时交互的海量三维地形数据的流式处理方案。通过一个输出恒定的动态多分辨率简化算法,对三维地形数据进行裁剪简化,实现与总数据量和视点位置无关的恒定数据量输出;在算法输出的非均匀高程矩阵上,进一步采用三维地形...
关键词:三维地形 数据集 动态多分辨率 离散余弦变换 服务质量控制 处理方案 地形数据 实时交互 基于网络 自适应调节 简化算法 解码算法 编码解码 分析结果 平台性能 数据量 输出 非均匀 数据流 频率域 客户端 恒定 矩阵 高程 
一种基于TIN的视相关动态多分辨率地形模型被引量:3
《武汉大学学报(信息科学版)》2004年第12期1106-1110,共5页余明 左小清 李清泉 
国家自然科学基金项目资助 (4 0 3 0 10 40 ;40 2 710 93 )。
提出了一种基于不规则三角网的“回”结构分辨率的LOD(levelofdetail)算法 ,真正实现了离视点越近越清楚、越远越模糊的视觉效果 ,避免了在模型简化过程中的交叉、重叠和细长的三角形出现。实验结果表明 ,该算法能实时动态地生成不规则...
关键词:视相关 多分辨率 地形模型 层次细节 误差控制 
基于边顶点重要度的动态多分辨率简化算法被引量:3
《陕西师范大学学报(自然科学版)》2004年第1期55-57,共3页王健 
国家自然科学基金资助项目(60172040)
基于三角形网格边折叠简化思想,提出了一种基于边顶点重要度的动态多分辨率简化算法.该算法的折叠边顶点位置从折叠边顶点中选取,有利于保持三维模型的初始形状,减少运算量,实现不同分辨率模型之间的平滑转换.采用改进的三角形网格数据...
关键词:边顶点 重要度 动态多分辨率 算法 网格简化 边折叠 三维模型 
GIS三维可视化系统的设计与实现被引量:7
《计算机工程》2003年第10期142-144,共3页朱跃龙 李强 张希伟 
给出了一个GIS三维可视化系统CJDVS的组成,采用了基于层的面向对象的场景数据组织形式,并介绍了在设计CJDVS时用到的一些关键技术,最后对系统的实现作了简要介绍。
关键词:地理信息系统 科学计算可视化 面向对象  四叉树 动态多分辨率 碰撞检测 
三维可视化系统中动态多分辨率地理模型的构造被引量:4
《计算机工程》2003年第9期90-92,共3页朱跃龙 张希伟 李强 
根据三维地形可视化中利用四叉树存储DEM数据的方法,提出了一种基于视野计算的三角形格网动态多分辨率地理模型的构造算法,给出了该模型的多分辨率地形结构以及动态地形简化方法。
关键词:四叉树 三角形格网 动态多分辨率 地理模型 
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