冒险类游戏

作品数:51被引量:6H指数:1
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:许鸿敏黄剑锋高华张樊钧夏园园更多>>
相关机构:东华大学东南大学上海外国语大学浙江理工大学更多>>
相关期刊:《电脑爱好者》《艺术与设计(理论版)》《前卫》《中国电子与网络出版》更多>>
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Live2D技术在创造文字冒险类游戏动态视觉效果中的应用
《文学艺术周刊》2024年第5期91-93,共3页李洪宇 海洋 
文字冒险游戏,亦称视觉交互式电子小说,特点是丰富的剧情结合精美过场插画。Live2D(一种动画表现技术)软件由日本程序工程师中城哲也开发,能将静态插图动态化,从而增强游戏的故事感和互动性,优化游戏画面的视觉效果。
关键词:视觉效果 游戏画面 交互式 动画表现 2D技术 动态化 工程师 互动性 
论生存冒险类游戏中场景设计对氛围渲染及玩家情感的影响
《东方娱乐周刊》2023年第10期34-36,共3页余旎 
随着生存冒险类游戏产业的迅猛发展,大众对这一类型游戏的热衷度也逐步提升。游戏场景作为整个游戏的主干,对于生存冒险类游戏氛围的烘托及画面效果的提升尤为重要,这一类型的游戏往往通过逼真的视觉化效果来引发玩家强烈的游戏情感。...
关键词:生存冒险类游戏 游戏场景设计 氛围渲染  
主流文字冒险类游戏融入高校思政教育初探被引量:1
《新余学院学报》2022年第6期112-119,共8页张馨雨 
为了应对部分外国电子游戏给高校思想政治教育带来的挑战,需要思考如何利用特定类型电子游戏对高校思政教育载体进行创新。各类电子游戏中,主流文字冒险类游戏在本土发展已经取得了阶段性成果,其融入高校思政教育具有一定的前景与现实...
关键词:主流文字冒险类游戏 高校思想政治教育 游戏型教育 
值得一玩的单机冒险类游戏《小小航海士(外传)》
《计算机与网络》2020年第24期18-19,共2页郭东明 
作为一款航海背景的单机冒险类游戏,《小小航海士(外传)》的前身经典服早就已经名声大作。相比手游的航海类游戏,《小小航海士》大胆采取了简约的类像素风格和简单而不失深度的游戏体系,使它在一众制作精美的大作中脱颖而出。在各大航...
关键词:航海类 反其道而行之 外传 经费不足 游戏 单机 像素 
动作冒险类游戏《希西的奇幻梦境》设计
《前卫》2020年第24期4-6,共3页蒋佳希 
国内有关自闭症的游戏不多,而游戏作为一种重要的艺术形式,在公益科普、心理辅助治疗中可以发挥较大的积极意义.本文通过设计一款3D横板动作冒险类游戏,探索了实践3D动作冒险类游戏的外在形式,针对3D横板动作冒险类游戏这一细分类型,展...
关键词:动作冒险游戏 关爱自闭症儿童主题 3D横板游戏 
论目的论视角下英语冒险类游戏的文本汉译被引量:1
《安徽文学(下半月)》2018年第10期103-105,共3页徐如曼 许鸿敏 
电子游戏产业已发展成规模庞大的产业,欧美游戏公司重视中国游戏市场推出汉化版游戏,但其汉译水平参差不齐,难以获得中国玩家的好评。本文以目的论为视角,对英语冒险游戏汉译文本进行分析,探究游戏标题、游戏菜单和游戏剧情文本汉译时...
关键词:目的论 文本汉译 英语冒险类游戏 
动作冒险类游戏道具设计关键技术及难点解析——以《爱丽丝:疯狂回归》为例
《艺术与设计(理论版)》2018年第6期105-107,共3页陈若飞 
安徽师范大学科研培育基金人文社科项目(2015rcpy22);安徽省高等学校人文社会科学研究项目(SK2017A0810)
动作冒险类游戏中,恰如其分的道具设计,一方面能够烘托人物个性,渲染场景气氛;另一方面对于提升作品整体的艺术水平,为玩家提供绝妙的娱乐互动体验也至关重要。文章通过对前人研究成果的整理总结,结合市场调研,在实践相关软件与《爱丽丝...
关键词:动作冒险类游戏 道具设计 关键技术 《爱丽丝:疯狂回归》 
长期缺觉,更爱冒险
《科学大众(小诺贝尔)》2017年第11期9-9,共1页
长期睡眠不足有很多危害:记忆力减退、人体免疫功能下降、胃肠功能紊乱……瑞士苏黎世大学的一项研究表明:由于右前额叶皮层的睡眠深度与高风险行为直接相关,长期缺觉会变得爱冒险。研究人员选取了14名志愿者,让他们在一周时间内只...
关键词:冒险类游戏 人体免疫功能 胃肠功能紊乱 记忆力减退 额叶皮层 研究人员 苏黎世 志愿者 
浅谈将全语音文字冒险类游戏作为日语口语学习材料的可能性
《才智》2017年第22期88-88,90,共2页刘紫薇 
将全语音文字冒险类游戏作为日语口语学习的辅助手段,可以加强学生对日语的语音和口语表达的印象和认识,也可以作为听力、阅读材料,同时有利于学生熟悉日本的历史文化和社会生活,可以说有一举多得之处。但需要注意选择题材,回归实践,才...
关键词:日语口语 全语音文字冒险类游戏 口语学习 
移动互联背景下的职业模拟类教育游戏设计——以“文字冒险类游戏”为例被引量:4
《现代教育技术》2017年第8期32-37,共6页程畅 
文章从分析职业模拟的发展现状入手,发现职业模拟现有方案存在持续性差、实践平台窄等不足,结合移动互联环境下跨场景和轻量化的游戏发展趋势,从受众分析、游戏机制说明、游戏的评价和反馈、教育游戏的剧情构建以及教育游戏进程设计等...
关键词:职业模拟 移动互联 教育游戏 
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