可见性裁剪

作品数:9被引量:25H指数:3
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术天文地球更多>>
相关作者:梁爱民梁晓辉于卓钱昆明黄燕荣更多>>
相关机构:北京航空航天大学大连理工大学中国地质大学(武汉)重庆邮电大学更多>>
相关期刊:《软件学报》《计算机工程》《计算机应用》《武汉大学学报(信息科学版)》更多>>
相关基金:国家自然科学基金国家高技术研究发展计划教育部跨世纪优秀人才培养计划河南省教育厅科学技术研究重点项目更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-9
视图:
排序:
三维场景实时建模中地形生成算法优化被引量:5
《武汉大学学报(信息科学版)》2017年第10期1387-1393,共7页袁凌 李丹 陶飞 
国家自然科学基金(61502185)~~
通过分析三维场景实时渲染中视点无关与视点相关地形生成算法的性能,提出了优化的视点相关地形生成算法。此算法主要针对地形拆分、可视精度计算、观察视点距离计算、以及地形可见性裁剪这4个方面的策略做出了详细的阐述。并以渲染精度...
关键词:视点相关算法 三维地形 地形拆分 可见性裁剪 可视精度 渲染效率 
顾及自适应多细节层次的八叉树点云管理算法被引量:1
《西南交通大学学报》2016年第1期78-84,共7页张俊峰 许德合 王小东 
国土资源部地学空间信息技术重点实验室开放基金(KLGSIT2014-02);河南省教育厅科学技术研究重点项目(14A420001);地理信息工程国家测绘地理信息局重点实验室开放基金(201318)
为了解决大规模点云不易有效组织、动态可视化时冗余度大,且较难实现自适应显示的问题,提出顾及细节层次(levels of detail,LOD)的八叉树点云管理算法.该算法基于八叉树索引将扫描点限定在每个结点范围内,利用自上而下空间分割和自下而...
关键词:点云 八叉树 模拟误差 可见性裁剪 细节层次 
Android平台下3D游戏引擎技术的研究及应用综述被引量:6
《数字通信》2012年第5期28-33,38,共7页李红波 吴雨芯 赵宽 李宏浩 
Android游戏近几年受到疯狂追捧,但手机资源的局限给3D游戏引擎提出了更高要求。结合Android平台下3D游戏引擎的现状,阐述了游戏引擎结构的演变,对Android平台主流引擎进行了对比和分析,并对引擎中涉及场景渲染的包括游戏地形渲染、碰...
关键词:Android 3D游戏 游戏引擎 碰撞检测 遮挡剔除 可见性裁剪 
基于可见性裁剪的地形数据流式传输策略
《计算机工程》2010年第13期283-285,共3页蔡龙 马秀丽 张开翼 万旺根 
国家"863"计划基金资助项目(2007AA01Z319);国家自然科学基金资助项目(60873130);上海市教委重点学科建设基金资助项目(J50104);上海大学研究生创新基金资助项目(A.16-0107-08-008)
为实现地形场景数据的实时传输和有效显示,根据高空和地面视点对视野区域的要求,提出基于可见性裁剪的数据流式传输策略,当视点位置移动时,能有效确定视野区域节点的可见性和关键节点的层次细节度。实验结果表明,经过服务器端预处理后...
关键词:地形场景数据 视域裁剪 流式传输 层次细节度 
基于概率计算模型改进的相关性层次遮挡裁剪算法被引量:2
《软件学报》2009年第6期1685-1693,共9页梁晓辉 任威 于卓 梁爱民 
国家自然科学基金Nos.60873159;60533070;教育部跨世纪优秀人才培养计划;国家高技术研究发展计划(863No.2006AA01Z333~~
对复杂动态场景进行高效的可见性裁剪是实时绘制领域研究中的一个重要问题.围绕该问题开展工作,并针对相关性遮挡裁剪算法中的问题进行了改进.针对相关性层次遮挡裁剪算法存在冗余和不必要遮挡查询的问题,给出了一种概率计算模型.通过...
关键词:复杂动态场景 实时绘制 可见性裁剪 相关性遮挡裁剪 概率计算模型 
一种基于松散八叉树的复杂场景可见性裁剪算法被引量:8
《计算机辅助设计与图形学学报》2007年第12期1593-1598,共6页梁爱民 梁晓辉 于卓 
国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z333);国家自然科学基金(60533070)
针对传统八叉树方法的不足,在采用松散八叉树组织场景、利用八叉树空间划分优点的同时弥补其局限性.为提高遮挡查询效率,将子节点依视点排序,针对复杂场景采用双层裁剪技术以进一步提高性能.实验结果表明,文中算法对深度复杂度高、面片...
关键词:遮挡查询 可见性裁剪 松散八叉树 实时绘制 复杂场景 
虚拟引擎的基本构成及其若干渲染算法研究被引量:1
《福建电脑》2007年第7期57-58,共2页程菊明 开金宇 
虚拟引擎是构成虚拟现实应用的重要工具,不同的应用需求所要求的虚拟引擎的性能会有差异,其中提高画面显示速度和质量是其关键的技术。本文系统介绍了虚拟引擎的基本框架及其所包含的基本功能模块,并以渲染模块为重点,讨论了其所使用的...
关键词:虚拟引擎 碰撞检测 可见性裁剪 
建筑物室外环视中加速绘制算法被引量:1
《大连理工大学学报》2003年第z1期183-185,共3页黄燕荣 张志云 钱昆明 
提出一种用于建筑物环视系统混合绘制的加速方法,场景划分为主体模型和层次环境的带有深度的图像缓存(spritewithdepth),采用BSP树存储场景的具有深度的图像缓存,用模型对存储场景的BSP树应用三维裁剪算法来减少不必要的绘制,并在环视...
关键词:层次绘制 带有深度的图像缓存 可见性裁剪 BSP树 正向映射 
一种适合室外复杂地景可见性裁剪的快速算法被引量:2
《计算机应用》2000年第S1期1-3,共3页孙红梅 刘慎权 
国防科委 95攻关预研项目
大型场景的动态绘制与实时交互成为当今图形学研究的热点 ,作为场景绘制前的关键部分的可见性判断日趋受到重视。本文提出了一种适合室外复杂地景可见性判断的快速算法 ,它具有有效的数据结构 ,能实现动态场景的快速更新 ,另外它通过有...
关键词:可见性判断 视点 场景结构树 实时 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部