刘邦权

作品数:13被引量:27H指数:3
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供职机构:宁波大学信息科学与工程学院更多>>
发文主题:测地线情绪角色测地GPU更多>>
发文领域:自动化与计算机技术文化科学理学艺术更多>>
发文期刊:《计算机应用研究》《武汉理工大学学报》《中国科技投资》《计算机辅助设计与图形学学报》更多>>
所获基金:浙江省教育厅科研计划国家自然科学基金浙江省自然科学基金宁波市自然科学基金更多>>
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测地环的实时计算与交互选择被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2018年第8期1413-1420,共8页刘邦权 陈双敏 刘箴 舒振宇 辛士庆 孟赟 屠长河 
国家自然科学基金(61772016;61373068;U1636111;61761166005);浙江省自然科学基金(LY17F020018);宁波市自然科学基金(2016A610041;2016A610040;2016A610042;2017A610115);浙江省教育厅科研项目(Y201534799);浙江省文化厅项目(zw2016049)
针对测地环在模型分割等应用中的实时性和交互易用性的要求,提出一种基于测地环与测地Morse-Smale鞍点之间的内在联系的快速测地环算法.首先利用快速前进法计算以曲面上给定点为源点的测地距离场;然后对于距离场中的每一个测地Morse-Sm...
关键词:测地线 测地环 模型分割 交互选择 
二维形状的金字塔分解
《计算机辅助设计与图形学学报》2018年第7期1236-1242,共7页刘邦权 陈双敏 辛士庆 刘箴 孟赟 孙德超 屠长河 
国家自然科学基金(61772016;61373068;U1636111;61761166005);宁波市自然科学基金(2016A610041;2016A610040;2016A610042);浙江省科技计划项目(LGG18F020001;2016C33195);浙江省教育厅科研项目(Y201534799);浙江省文化厅项目(zw2016049)
二维形状的金字塔分解在形状编码和形状分析中具有广泛的应用.为解决在拼图游戏中无法提供所有类型的标准件这个问题,提出一种基于多边形最长对角线的二维形状金字塔分解方法.首先将任意多边形划分为2个子多边形;然后基于可视性原理构建...
关键词:金字塔分解 最长对角线 分而治之 
几何质心的定义和计算被引量:2
《计算机辅助设计与图形学学报》2017年第5期914-920,共7页陈能仑 舒振宇 陈双敏 刘邦权 赵杰煜 辛士庆 
国家自然科学基金(61300168;11226328;61571247);浙江省自然科学基金(LY17F020018;LZ16F030001);浙江省重中之重开放课题(XKXL1429;XKXL1406);浙江省教育厅科研项目(Y201534799);宁波市自然科学基金(2016A610041);宁波大学研究生教育教学研究项目(JGZDI201501);宁波大学教研项目(JYXMxsj201405)
针对传统的物理质心在形状弯曲的情况下有可能落在物体外部的问题,提出基于惯性矩的几何质心定义及计算方法.根据惯性矩把传统的质心定义拓展到三维流形上,首先基于热传导方程计算物体内部距离得到物体关于某点的惯性矩;然后采用梯度下...
关键词:几何质心 三维流形 内部距离 热传导方程 
一种基于动态感知的人群仿真局部避碰方法
《计算机应用研究》2015年第10期3147-3150,共4页史佳宾 刘箴 肖苗苗 刘婷婷 刘翠娟 刘邦权 
国家自然科学基金资助项目(61373068);浙江省自然科学基金资助项目(LY13F020037);宁波市科技计划基金资助项目(2013D10011;2014C50018);高等学校博士学科点专项科研基金资助项目(20133305110004);浙江省教育厅科研项目(Y201431792)
针对最优相互避碰方法在人群仿真中对虚拟人感知行为缺乏考虑,以及在人群密度较大时导致的拥塞行为,提出一种改进的局部避碰方法。首先,在已有虚拟人感知模型的基础上,加入虚拟人视觉随周围人群的密度而变化的规则,以及听觉感知对避碰...
关键词:动态感知 局部避碰 人群仿真 相对速度障碍物 最优相互避碰 
一种基于速度采样的恐慌人群情绪感染模型被引量:9
《计算机应用研究》2015年第10期3171-3174,3178,共5页于力鹏 刘箴 刘婷婷 刘翠娟 刘邦权 
国家自然科学基金资助项目(61373068);浙江省自然科学基金资助项目(LY13F020037);宁波市科技计划基金资助项目(2013D10011;2014C50018);高等学校博士学科点专项科研基金资助项目(20133305110004);浙江省教育厅科研项目(Y201431792)
针对已有人群模型中对个性因素影响、群体情绪感染效应研究的不足,提出一种新的人群恐慌行为模型。首先得到恐慌情况下的人群行为特征,再由OCEAN确定个性参数将其映射到情绪感染过程中,并由情绪确定个体速度采样策略,在仿真中表现情绪...
关键词:情绪感染 人群仿真 恐慌 速度采样 
虚拟人眼泪流淌现象的动画仿真方法被引量:3
《计算机辅助设计与图形学学报》2015年第9期1669-1674,共6页肖苗苗 刘箴 史佳宾 金炜 刘婷婷 刘翠娟 刘邦权 
国家自然科学基金(61373068;61271399);浙江省自然科学基金(LY13F020037);宁波市科技计划基金(2013D10011;2014C50018);教育部博士学科点专项科研基金(20133305110004)
为了增强虚拟人表情动画的真实感,通过在表情动画中加入基于流体物理的虚拟人眼泪仿真,提出一种虚拟人流泪仿真方法.在预处理时,将三维中的流淌仿真映射到二维空间,以避免三维空间中点-面碰撞检测开销较大的问题;仿真时,着重考虑皮肤和...
关键词:流体仿真 水滴渲染 光滑粒子动力学 切空间 法线贴图 
基于OpenCL加速的SPH流体仿真被引量:1
《系统仿真学报》2015年第4期803-809,共7页肖苗苗 刘箴 史佳宾 刘婷婷 刘翠娟 刘邦权 
国家自然科学基金(61373068);浙江省自然科学基金(LY13F020037);宁波市科技计划项目(2013D10011;2014C50018);高等学校博士学科点专项科研基金(No.20133305110004);浙江省教育厅科研项目(Y201431792)
流体在虚拟现实场景中扮演重要角色,基于物理模型的流体动画可以增强数值仿真的真实感。但通常的基于物理模型的流体动画渲染,如果没有采用并行计算,不能达到实时模拟的效果。使用异构计算平台Open CL对SPH(smoothed particle hydrodyna...
关键词:流体仿真 并行计算 OPEN CL SPH 
基于kinect的深度信息的人体手势识别研究
《中国科技投资》2014年第A11期240-240,共1页宣茵茵 陈±可 刘邦权(导师) 
近几年来,3D越来越被大家接受,因而教学多媒体设备的功能也越来越的完善,如何使教学多媒体设备实现简单化成为急需解决的问题。通过人们的手部运动,实现空间输入,从来提高教学的效率。Kinect是一种新型的设备,较为准确的获得精确...
关键词:KINECT 深度图像 人体识别 
游戏软件开发多元互动教学模式探究被引量:2
《中国教育信息化(基础教育)》2013年第12期50-53,共4页刘邦权 屈卫清 熊松泉 
全国教育信息技术研究规划课题<程序设计课程游戏化教学资源开发与应用研究>(126230665);浙江省教育技术研究规划重点项目<"寓学于乐"的游戏开发教学平台的建设与研究>(JA014);浙江省教育厅科研项目<基于游戏模式的计算机基础课程教学平台的研究与实现>(Y200907432);宁波市自然基金<基于OZ和UML statecharts的测试用例自动生成研究>(2011A610101);宁波大红鹰学院高级基金预研项目<基于数据挖掘技术的自动化推荐算法研究>(GY112123);宁波大红鹰学院教改项目<"游戏软件开发基础"课程建设>(1021411050)
游戏软件开发基础课程是动漫游戏方向的专业基础核心课程,针对学生对专业学习的需求和学习过程中存在的问题,本文从培养学生的自主学习能力和实践创新能力出发,提出了多元互动的教学模式,对包括课堂教学方式、导师辅导方式、小组协作方...
关键词:游戏开发 多元互动 教学改革 课程教学 
大学生对动漫游戏产业的看法调查及分析
《科教文汇》2013年第31期144-145,共2页吕俊成 刘邦权 
宁波大红鹰学院教改项目(1021411050);全国教育信息技术研究规划课题(126230665);浙江省教育厅科研项目(Y200907432);宁波大红鹰学院高级基金预研项目(GY112123);浙江省教育技术研究规划重点项目(JA014);宁波市自然基金(2011A610101)
自从上世纪五六十年代中国引进动漫,到目前为止动漫对中国新一代的青少年产生了一种独特的影响。本文通过调查问卷的方法对"90后"的大学生进行调查,收集了中国当代青年大学生对于动漫游戏产业的看法,并针对调查结果进行深入探讨,提出了...
关键词:动漫游戏产业 动漫 “90后”大学生 人才培养 
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