钱默

作品数:29被引量:47H指数:4
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供职机构:重庆邮电大学传媒艺术学院更多>>
发文主题:公仔虚拟角色新媒体数字电影廉政教育基地更多>>
发文领域:文化科学艺术轻工技术与工程建筑科学更多>>
发文期刊:《美与时代(创意)(上)》《艺海》《设计》《贵州师范学院学报》更多>>
所获基金:重庆市社会科学规划项目重庆市哲学社会科学规划项目更多>>
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重庆沉浸式夜游互动体验设计研究被引量:1
《四川旅游学院学报》2024年第6期55-60,共6页钱默 梁佳妮 
2024年重庆市教委人文社科重点项目“重庆历史文化街区沉浸式夜游互动体验设计研究”,项目编号:24SKGH087。
沉浸式夜游作为新兴的旅游形态,不仅可以满足大众日益增长的体验化、个性化需求,更是新一代消费者所青睐的夜间游玩方式之一。文章从阐述沉浸式夜游互动体验设计的理论来源及主要功能出发,通过分析重庆沉浸式夜游互动体验设计现状和国...
关键词:重庆 沉浸式夜游 互动体验 设计 旅游 
“川剧+网络游戏”,以跨界合作实现共赢
《文化创新比较研究》2024年第12期98-101,共4页钱默 
该文从“川剧+网络游戏”跨界的必要性、可行性、总体思路,探讨以跨界合作实现共赢。该文总结了川剧和网络游戏两者具有娱乐本质的相同性、文化内涵的相通性、艺术形式的相似性,探讨“川剧+网络游戏”创新发展路径的可行性,提出了“川剧...
关键词:川剧 网络游戏 跨界 游戏设计 文化创新 戏剧艺术 
《虚拟3D廉政教育数字展厅设计》
《出版发行研究》2023年第9期I0008-I0008,共1页钱默 
《藏在诗词里的二十四节气》书籍装帧设计
《科技与出版》2023年第2期F0003-F0003,共1页钱默 
2016年重庆市社会科学规划青年项目“互联网+时代文博知识产权的衍生开发策略研究”(2016QNCB29)。
利用新媒体加强黄河水文化的数字化传播——评《黄河三角洲水文化研究》
《灌溉排水学报》2022年第2期159-159,共1页钱默 
重庆邮电大学社科基金项目(K2018-32)。
习近平总书记在2019年9月18日郑州考察时指出,黄河文化是中华文明的重要组成部分,是中华民族的根和魂,要深入挖掘黄河文化蕴含的时代价值,讲好"黄河故事"。黄河水文化是黄河文化的核心,挖掘和传播黄河水文化,是讲好"黄河故事"、塑造黄...
关键词:数字化传播 黄山书社 黄河三角洲 文化自信 文化蕴含 水文化研究 黄河水文化 中华文明 
利用新媒体推进大学生红色经典阅读的策略探析被引量:1
《文化创新比较研究》2021年第25期118-121,共4页钱默 罗君 
重庆市社科基金规划项目“重庆红色文化育人功能发挥研究”(项目编号:2020YBJY138);重庆邮电大学社科规划项目“基于角色认知的数字化展示设计研究”(项目编号:K2018-32)。
产生于我国社会主义革命和建设年代的红色经典,蕴含着中国共产党带领人民不畏艰难、敢于斗争、敢于胜利的精神内核。充分利用新媒体推进大学生红色经典阅读工作,有助于大学生树牢社会主义核心价值观,厚植爱党爱国的情感根基。该文围绕...
关键词:新媒体 大学生 红色经典 阅读效能 
切实发挥融媒体传播力的综合效应——以主流价值观对青少年的传播为例被引量:2
《传媒论坛》2021年第8期33-34,共2页钱默 
重庆邮电大学社科基金项目“基于角色认知的数字化展示设计研究”(项目编号:K2018-32)的阶段性成果。
当前,随着互联网尤其是移动互联网的快速发展,利用融媒体呈现传达主流价值观已成为重要的传播渠道。面对在互联网背景下成长起来的青少年群体,应切实发挥融媒体传播力的综合效应,创新主流价值观对青少年的传播内容、打造主流价值观对青...
关键词:融媒体 主流价值观 青少年 传播力 
廉政教育基地数字展示情感化设计研究
《重庆第二师范学院学报》2020年第4期42-45,共4页钱默 
重庆市人文社科基金重点项目“新媒体艺术及其应用研究”(2014SKZ19);重庆邮电大学社科基金项目“基于角色认知的数字化展示设计研究”(K2018-32)。
以美国著名设计师诺曼的本能层、行为层和反思层三层次情感化设计理论为依据,分析廉政教育基地数字展示的情感化特性和情感化设计原则,提出廉政教育基地数字展示情感化设计改进策略,以拓宽设计视野,进一步增强廉政教育基地的吸引力和感...
关键词:廉政教育基地 数字展示 情感化设计 三层次理论 
从《记忆重构》看媒介融合时代电影游戏的设计策略被引量:3
《现代电影技术》2019年第12期49-52,共4页钱默 
重庆邮电大学人文社科项目《基于角色认知的数字化展示设计研究》(编号:K2018-32)成果
《记忆重构》作为近期国产电影游戏跨媒介融合的成功之作,其电影游戏的设计值得创作者借鉴。本文以《记忆重构》为例,从叙事、互动、视听的设计策略三个层面进行剖析,旨在为创作者打破电影与游戏的媒介壁垒,创作更好的电影游戏提供参考...
关键词:媒介融合 电影游戏 《记忆重构》 
台北故宫博物院数字化互动体验设计初探
《艺术科技》2019年第20期40-40,42,共2页钱默 李曼丹 
重庆市社会科学规划基金青年项目“互联网+时代文博知识产权的衍生开发策略研究”(2016QNCB29);重庆邮电大学社科基金项目“基于角色认知的数字化展示设计研究”(K2018-32).
台北故宫博物院作为华人社会中较早推动数字化建设的大型博物馆,其数字化互动体验设计独具一格,对提高观众的历史底蕴与知识的趣味性、扩大博物院的社会效益、丰富文化产业的数字内容产生了积极作用.本文对台北故宫博物院利用网站、手...
关键词:台北故宫博物院 数字化 互动体验 设计 
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