国家自然科学基金(60103007)

作品数:13被引量:112H指数:7
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三维地形中人体运动生成方法被引量:7
《系统仿真学报》2006年第5期1247-1252,1270,共7页石敏 朱登明 王兆其 林碧英 
supported by National Natural Science Fund(60103007) and 863 Program(2001AA115131).
给出了一种适应于三维地形的虚拟人体运动控制方法。首先提出了一种新的足迹生成方法,然后以足迹作为约束,基于简化的三段运动模型,分别用不同的方法生成各部分运动:用曲线拟合身体质心运动轨迹;采用增加约束条件的逆运动学方法生成下...
关键词:虚拟现实 人体动画 逆运动学 曲线行走 足迹生成 运动控制 
三维虚拟人皮肤变形技术分类及方法研究被引量:12
《计算机研究与发展》2005年第5期888-896,共9页李艳 王兆其 毛天露 
国家自然科学基金项目(60103007);国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目(2001AA115131);国家"九七三"重点基础研究发展规划基金项目(2002CB312104;2002CB312105);国家奥运科技专项基金项目(2001BA904B08);中国科学院知识创新工程基金项目(20036070)
在虚拟人合成研究领域,皮肤变形一直是一个重要和活跃的研究方向.首先概略介绍三维人体几何表示方法以及皮肤的表示和几何建模方法,然后针对目前存在的皮肤变形方法,提出了两重分类方法.首先按照三维人体几何表示方法将皮肤变形分成两大...
关键词:虚拟人 人体动画 几何建模 皮肤变形 虚拟现实 
基于广义交叉截面的实时虚拟人皮肤变形方法被引量:7
《计算机科学》2005年第1期190-193,共4页李艳 王兆其 毛天露 
国家自然科学基金(60103007);国家十五863计划(2001AA115131);国家973项目(2002CB312104)(2002CB312105);国家奥运科技专项(2001BA904B08);中科院知识创新项目(20036070)
皮肤变形是虚拟人合成研究领域的重要研究方向之一。交叉截面皮肤变形方法由于具有较好的实时性和逼真性在实时虚拟人应用环境中被广泛采用。但是这种方法要求虚拟人皮肤网格按照规则的交叉截面轮廓的方式组织,难以表达更丰富和精细的...
关键词:广义交叉截面 皮肤变形 虚拟人合成研究 虚拟现实 “Y坐标”准则 
基于虚拟现实技术的数据挖掘结果可视化被引量:1
《计算机应用研究》2004年第12期190-192,共3页徐燕 柳长安 祖向荣 
国家"863"计划资助项目 (863 - 3 0 6- 0 2 0 1 ) ;国家自然科学基金资助项目 (60 1 0 3 0 0 7)
在数据库知识发现中,数据挖掘结果的解释与评估是一个重要的环节。介绍了一种基于虚拟现实技术的可视化方法,该方法有利于对数据挖掘结果进行评估,较好地解决了模式的易懂性问题。
关键词:虚拟现实 数据库知识发现 数据挖掘 
基于D3D的三维虚拟人运动显示被引量:4
《计算机辅助设计与图形学学报》2004年第11期1505-1510,共6页束搏 毛天露 王兆其 
国家自然科学基金项目(60103007);国家十五"八六三"高技术研究发展计划项目(2001AA115131;2003AA114010);国家重点基础研究发展规划项目(2002CB312104;2002CB312105);国家奥运科技专项(2001BA904B08);中国科学院知识创新项目(20036070)资助
开发了一套基于Direct3D技术的应用程序开发包DXVHSDK ,它可以在虚拟环境中载入、驱动并显示一个或多个三维虚拟人 ,具有绘制速度快、可靠性高、可扩展性强等优点 ,能够灵活地驱动虚拟角色完成各种复杂的运动和操作 ,可以广泛应用于仿...
关键词:虚拟人 人体动画 DIRECT3D 运动控制 虚拟现实 
粗糙集理论在中国手语合成中的应用
《复旦学报(自然科学版)》2004年第5期874-876,共3页徐燕 怀进鹏 苏林萍 王兆其 
国家863计划资助项目(863 306 02 01);国家自然科学基金资助项目(60103007)
粗糙集理论是处理模糊和不确定知识的一种重要工具,约简是它的核心方法之一.在人机交互中,手势交互的难点在于手势表示的复杂性和逼真性,在将粗糙集理论应用于中国手语合成中,利用约简发现了手运动中的一类约束,降低了手语表示的复杂性...
关键词:粗糙集理论 约简 表示 手语 人机交互 不确定 约束 逼真性 手势 知识 
个性化虚拟人体模型骨架生成方法被引量:19
《计算机辅助设计与图形学学报》2004年第1期67-72,78,共7页杨长水 王兆其 高文 陈益强 
国家自然科学基金(60103007);国家"八六三"高技术研究发展计划(2001AA115131);国家奥运科技专项(2001BA904B08);中国科学院计算技术研究所青年领域前沿基金(2002618017)资助
采用基于自动化骨架匹配和可视化骨架编辑的方法 ,可以方便地完成个性化的骨架建模 首先定义一个标准的虚拟人骨架模板 ,通过骨架模板与人的几何模型的自动匹配 ,得到初始的骨架模型 ;然后利用可视化的骨架编辑工具 ,就可以很容易地生...
关键词:骨架匹配 骨架编辑 骨架模板 骨架模型 虚拟人骨架 
全自动的基于MPEG-4的任意拓扑结构人脸动画被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2003年第7期863-869,共7页李治国 姜大龙 高文 王巍 
国家自然科学基金 ( 60 10 3 0 0 7);国家"八六三"高技术研究发展计划( 2 0 0 1AA115 13 1;2 0 0 1AA114 190 );北京市自然科学基金 ( 4 0 110 0 1)资助
构造任意拓扑结构人脸网格的人脸动画定义表是基于MPEG 4的任意拓扑结构人脸动画系统的关键 通过搜索三维模型的二维纹理图像特征 ,提出一种自动地在任意拓扑结构三维人脸模型上定位特征点的方法 通过利用任意拓扑结构人脸模型上的三...
关键词:拓扑结构 人脸动画 人脸定义参数 人脸动画参数 人脸动画参数单元 
用于实时变形的解剖学人体肌肉建模被引量:9
《系统仿真学报》2003年第7期934-938,共5页左力 李锦涛 
国家自然科学基金项目(60103007);国家十五863计划 (2001AA115131); 国家奥运科技专项(2001BA904B08)
多层次人体建模方法利用解剖学原理构造虚拟人,将人体模型分为骨骼层、肌肉层和皮肤层等层次,其中人体肌肉层是影响人体表面状态与变形的重要结构。本文提出了一种基于解剖学的人体肌肉层建模和变形的方法,建模方法考虑了解剖学方面的...
关键词:人体建模 变形 肌肉 人体解剖 
手势数据挖掘及挖掘结果的可视化被引量:4
《计算机辅助设计与图形学学报》2003年第4期449-453,共5页徐燕 怀进鹏 王兆其 
国家"八六三"高技术研究发展计划 ( 86 3- 30 6 - 0 2 - 0 1);国家自然科学基金 ( 6 0 10 30 0 7)资助
手势作为虚拟环境中的输入和控制装置 ,在人机接口中起着重要的作用 在对大量真实的运动手势数据进行聚类、得到所有的手势类的基础上 ,通过数据挖掘中的粗糙集方法对手势类进行约简 ,得到了一组基手势 ,任何手势都可以由这组基手势生...
关键词:手势数据挖掘 虚拟环境 可视化 粗糙集 三维虚拟人显示 手势识别 
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