国家高技术研究发展计划(2006AA01Z303)

作品数:13被引量:55H指数:4
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相关作者:潘志庚刘箴程熙杨宏伟刘更代更多>>
相关机构:浙江大学宁波大学中国矿业大学武汉工程大学更多>>
相关期刊:《智能系统学报》《系统仿真学报》《计算机辅助设计与图形学学报》《计算机研究与发展》更多>>
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结合低维运动模型和逆运动学的风格化人体运动合成被引量:5
《计算机辅助设计与图形学学报》2010年第1期145-151,共7页刘更代 潘志庚 程熙 徐明亮 
国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z303);国家自然科学基金重点项目(60533080);上海市网上世博会项目(08dz0580208)
如何得到满足用户指定约束的风格化运动是近年来计算机动画领域的研究难点,针对这个问题,提出一个基于独立特征子空间的低维运动模型,该模型可以较好地参数化运动风格,并在此基础上提出了一种合成满足约束的风格化人体运动的算法.该算...
关键词:人体运动 风格 独立特征子空间 约束 逆运动学 
河姆渡遗址博物馆虚拟展示系统的研究被引量:10
《系统仿真学报》2009年第7期1945-1949,共5页刘箴 
国家高技术研究发展计划863项目(2006AA01Z303);浙江省科技计划项目(2006C33046);宁波市自然科学基金(2007A610038)
中国拥有很多面向公众的文化博物馆,但人们却很少再次光顾这类博物馆,如何开发博物馆的资源具有重要的社会意义。随着互联网三维技术的发展,在博物馆领域中应用虚拟现实技术已经成为一个热门的话题,人们迫切希望从虚拟博物馆中获取更多...
关键词:虚拟现实 遗址 河姆渡 博物馆 VRML 
虚拟人运动中受扰的平衡保持算法被引量:3
《计算机辅助设计与图形学学报》2009年第3期325-330,共6页程熙 潘志庚 
国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z303);国家自然科学基金重点项目(60533080)
为了更加真实且实时地模拟运动中虚拟人恢复平衡的反应动作,提出一种针对受到外界作用力扰动的虚拟人平衡保持算法.首先通过虚拟人质心位移和速度来判断平衡性;然后借助生物力学的研究成果设计了具有人体特性的虚拟人运动受扰后的平衡...
关键词:人体运动 平衡保持 动力学模拟 虚拟人 行为建模 
一种实时虚拟人反应式动画生成算法被引量:8
《计算机研究与发展》2009年第1期151-158,共8页潘志庚 程熙 唐冰 
国家“八六三”高技术研究发展计划基金项目(2006AA01Z303);国家自然科学基金重点项目(60533080)~~
使用运动捕获数据驱动与动力学模拟相结合的控制方法,可以产生既真实又能对外界施加的作用力作出反应的人体运动.为减少以前方法中反应式运动数据搜索的时间开销并去除动画师需要的手工调节工作,采用并行计算,并引入人工神经网络的方法...
关键词:反应式运动 虚拟人动画 人工神经网络 动力学模拟 运动生成 
基于组织结构的纺织品各向异性建模方法被引量:1
《计算机辅助设计与图形学学报》2008年第9期1246-1252,共7页张明敏 糜庆丰 石教英 张大兴 
国家自然科学基金(60533080);国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z303)
纺织面料的物理仿真将虚拟现实与纺织CAD相结合,是虚拟服装与试衣系统研究的一项关键技术,纺织品建模也是纺织品真实感模拟的基础及关键工作.在基于物理的粒子系统的基础上,提出各向异性的建模方式.根据织物面料的不同组织方式进行分析...
关键词:面料仿真 纺织品组织结构 各向异性构模 
虚拟奥运博物馆中的场景建模被引量:2
《系统仿真学报》2008年第S1期288-290,293,共4页刘厚泉 李忠福 袁海波 潘卫敏 刘剑锋 潘志庚 
国家自然科学基金重点项目(60533080);国家"八六三"高技术研究发展计划(2006AA01Z303)共同资助
分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域。结合虚拟奥运博物馆项目,对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果。
关键词:数字奥运 场景建模 FX SHADER 模型优化 
情绪虚拟主体研究
《系统仿真学报》2008年第S1期444-447,共4页何少华 刘箴 熊文建 
宁波市自然科学基金(2007A610038);国家"863"计划(2006AA01Z303)
建立了一个虚拟主体认知框架,然后探讨了动机模型、个性模型、情绪模型、以及行为模型。动机模型是基于马斯洛理论建立的。考虑了个性对情绪的影响。情绪模型考虑了OCC模型中的六种情绪。使用模糊推理系统、情绪转变机制、以及情绪衰减...
关键词:虚拟主体 情绪 动机 个性 行为 
一种基于心理学的智能虚拟人动机模型被引量:4
《系统仿真学报》2008年第S1期458-461,共4页刘箴 赵杰煜 
国家"863"计划(2006AA01Z303);宁波市自然科学基金(2007A610038)
虚拟人是现代计算机游戏的重要组成部分,智能虚拟人的研究是人工生命和计算机动画交叉融合的新领域。智能虚拟人能够在一定的虚拟环境下自行做出适当的决策。可信的虚拟人不仅要有行为和情绪,而且也要有丰富的动机。运用模糊数学的方法...
关键词:虚拟人 情绪 动机 刺激 
基于非均匀变形的人体模型定制算法被引量:1
《浙江大学学报(工学版)》2008年第5期785-789,共5页任利锋 张明敏 潘志庚 
国家自然科学基金资助项目(60533080);国家"863"高技术研究发展计划资助项目(2006AA01Z303)
提出了一种改进的人体模型定制算法,采用非均匀变形算法将照片中的人体外形特征添加到参考人体模型中,得到个性化和结构化的新模型.算法首先采集照片、合成参考图像、提取人体的轮廓线并将其划分成若干分段,然后在切割线空间构造从参考...
关键词:体育仿真 人体建模 个性化模型 三维模型变形 
一种综合可计算情感建模方法被引量:14
《计算机研究与发展》2008年第4期579-587,共9页杨宏伟 潘志庚 刘更代 
国家"八六三"高技术研究发展计划基金项目(2006AA01Z303)
情感作为人类具有智能的一个重要体现,是创建可信服的虚拟智能体不可或缺的环节.如何通过情感来提高虚拟智能体的智能性和可信服性已成为亟待解决的关键问题.结合生理和认知对情感的影响,提出了一种综合的可计算情感建模方法;设计了一...
关键词:虚拟智能体 情感模型 认知评价 交互学习 行为选择 
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