游戏开发商

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SOS GAMES
《游戏机实用技术》2021年第19期32-35,共4页三日月 咕噜 
厂商分析成立于2006年的505 Games总部位于意大利的米兰,是游戏开发商兼开发商Digita Bros位于米兰的子公司。随着不断发展,505 Games已逐渐成长成规模大小数一数二的大型游戏开发商。和EA、育碧、BNEI这种同时兼顾开发和发行的大企业不...
关键词:游戏开发商 子公司 发行事业 米兰 独立游戏 
中国之星计划
《游戏机实用技术》2021年第10期22-23,共2页普罗瑟 
在2017年初,SIE中国业务负责人添田武人正式宣布了面向中国本土制作组的“中国之星计划”。这一计划将会通过PlayStation平台,大力支持以初创企业为主的全中资游戏开发商走向中国及全球市场,致力于“创造出全球范围内成功的游戏作品”...
关键词:初创企业 业务负责人 游戏产业 游戏开发商 全球范围 中资 培育和发展 计划 
至强至巧--Xbox Series X|S体验报告
《游戏机实用技术》2020年第22期2-42,共41页
自2001年11月15日Xbox在北美发售以来,在19年的时间里Xbox家族已经推出了四代主机。除了主打TV和Kinect功能的XboxOne以外,每一代Xbox主机都以强大的机能而著称。Xbox早已从一位业界新丁,成长为身经百战的老兵,在全球范围内吸引了大批...
关键词:全球范围 游戏开发商 第三代 收购 
游戏议题
《游戏机实用技术》2020年第18期7-11,共5页稀饭 
次世代登场的日子越发接近,作为以硬件性能争斗为主的两大第一方,微软和索尼在9月当中互相出招,场面煞是好看。而且因为这回次世代两方除了比拼硬件,在软件阵容上有着截然不同的思路,所以两者的过招也显得更为火花四射。在笔者写下这篇...
关键词:硬件性能 次世代 社交媒体 游戏开发商 XSS 微软 
何为3A?浅谈3A概念的起源与其在欧美的发展与改变
《游戏机实用技术》2020年第18期64-68,共5页普罗瑟 
笔者可以想象到各位请者在看到这一全新专栏的名称时,嘴角忍不住上扬的表情,但此老司机非彼老司机--这里的业界老司机,将是向各位读者们介绍游戏产业面非游戏本身的科普专栏。而本次的专栏,就来和各位聊聊,何为3A,在《黑神话 悟空》的...
关键词:游戏产业 游戏开发商 科普 
财报报喜 员工报忧 动视的“自相矛盾”
《游戏机实用技术》2020年第15期51-53,共3页
8月5日,动视暴雪公布了2020财年第二季度财报,其中净收入为19.3亿美元,比去年同期的14亿美元高出38.4%。这个数字不光听起来好听,更是一个“破纪录”的收入数字。由于新冠疫情的缘故,大部分大型游戏开发商的同期财报都非常喜人,对于动...
关键词:财报 游戏开发商 净收入 自相矛盾 员工 
暗影火炬城
《游戏机实用技术》2020年第14期30-33,共4页长剑 
《暗影火炬城》是一款由国内游戏开发商“上海钛核网络”打造的银河城类型游戏,其独特的背景设定和美术风格,足以令看到过它的玩家感到印象深刻。而在本作抓人眼球的外表下,还藏有与其类型相匹配的硬核游戏系统,以及完整的世界观、故事...
关键词:美术风格 角色设定 游戏开发商 游戏系统 火炬 印象深刻 暗影 玩家 
Ninjala
《游戏机实用技术》2020年第13期66-70,共5页三猫 
就在6月下旬,常年混迹于手游和网游的游戏开发商Gungho在主机平台上的新作《Ninjala》正式发售,这是一款主打对战的多人游戏,采取了本体免费,内置各种付费项目的收费模式。游戏的画风虽然与同平台上的人气作品《喷射战士》非常相似,但...
关键词:手游 游戏开发商 收费模式 免费游戏 付费 玩法 
游戏议题
《游戏机实用技术》2020年第11期6-8,共3页稀饭 
因为《Fami通》上关于SEGA的神秘消息(被某第三方记者称之为“震撼业界”)和其60周年庆带来的玩家关注度影响,这家曾经和任天堂在硬件领域同台竞技的老牌游戏开发商突然变成了近期大家的焦点。然而先不提所谓“震撼业界”的消息到底是什...
关键词:游戏开发商 同台竞技 SEG 第三方 关注度 玩家 
狂野星球之旅
《游戏机实用技术》2019年第24期24-25,共2页三日月 
对于独立游戏开发商来说,开发一款游戏的风险要远远在于那些规模更大的3A工作室,因此他们总想法设法去吸引更多玩家。除了过硬的游戏素质以外,让人过目难忘的画面风格和有趣的游戏设定同样是吸引玩家的法宝。
关键词:画面风格 游戏开发商 工作室 玩家 有趣的游戏 
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