实时渲染算法

作品数:11被引量:57H指数:4
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相关机构:东北石油大学上海大学北京航空航天大学南台科技大学更多>>
相关期刊:《计算机仿真》《计算机与现代化》《信息工程大学学报》《太赫兹科学与电子信息学报》更多>>
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空天三维仿真中空间目标实时渲染算法
《计算机与现代化》2023年第11期82-88,共7页张春晖 聂芸 王国伟 
中国电子科技集团公司第十五研究所国防预研项目(GFZX03010105280203)。
近年来,随着载人航天研究的进一步加深,空天任务的复杂性和可靠性要求也日益提高。对海量目标的位置实时解算和场景渲染是空间目标实时渲染的重难点。利用层次细节模型(LOD)在动态渲染中的优势,本文提出一种海量的空间目标实时渲染方法...
关键词:三维仿真 R树 LOD模型 实时渲染 
基于大气散射模型的航空场景实时渲染算法
《计算机仿真》2021年第8期43-47,322,共6页宋歌 潘卫军 
国家自然科学基金委员会民航联合研究基金项目(U1733203);中国民用航空局安全能力建设项目(TM2017-232-1/3)。
针对航空仿真系统视景渲染真实性和实时性的问题,提出一种基于大气散射物理模型的室外场景实时渲染方法。首先,根据瑞利散射和米氏散射构建基于地球椭球体的大气散射数学模型,通过预先渲染并将渲染结果保存至纹理以便实时绘制调用;其次...
关键词:大气散射 航空仿真 实时渲染 雾霾 高动态范围 
一种CPU-GPU协同计算的三维地形实时渲染算法被引量:9
《小型微型计算机系统》2018年第4期825-829,共5页郭向坤 林浒 刘继申 王鸿亮 
辽宁省博士启动基金项目(201501040)资助
提出一种基于Open CL的CPU-GPU协同计算的大规模地形实时渲染算法,该算法侧重于把批LOD模型的构建从CPU移植到GPU.CPU主要负责把外存中的数据块实时调度到内存中,并把相应的地形块载入GPU中的显存.GPU负责利用Open CL平台并行构建LOD模...
关键词:OPENCL CPU—GPU协同计算 LOD模型 平滑过渡 
一种基于视点的大规模三维地形实时渲染算法
《太赫兹科学与电子信息学报》2015年第1期135-141,共7页郭雪峰 孙红胜 岳春生 
针对大规模三维地形的实时渲染问题,提出一种基于顶点法向量的模型简化算法。渲染过程中利用视图体的投影方式快速裁剪数据块,丢弃与视图体相离的数据块,将部分可见和完全可见的数据块全部加载到内存,根据视点到节点的距离和地形的粗糙...
关键词:地形渲染 模型简化 法矢量 数据调度 节点评价函数 
一种视点相关的地形三维实时渲染算法被引量:2
《信息工程大学学报》2014年第4期509-512,共4页郭雪峰 孙红胜 岳春生 
地形三维可视化过程中Hoppe包围球视区裁剪算法计算距离时,包含了大量的乘除开方运算,效率低下,对部分节点建立的包围球扩大了节点占据的空间,易造成节点误判。针对这些情况,提出了一种新的地形渲染算法。该算法首先根据视图体投影对节...
关键词:三维地形 视区裁剪 节点包围球 透视投影 实时渲染 
矿山井下场景的实时渲染算法被引量:4
《系统仿真学报》2013年第10期2460-2463,共4页李大锦 白成杰 姜华 
山东省自然科学基金(ZR2012FM029)
在虚拟数字化矿山中,由于井下涉及大量的巷道和机械设备,模型数据量巨大,因此严重制约了渲染速度。针对该问题,提出了一种井下虚拟场景的实时渲染算法。该算法将每个巷道作为一个区域,利用巷道的长方形包围盒进行相机的包围检测来确定...
关键词:虚拟矿山 实时渲染 图形加速算法 八叉树 
分块LOD大规模地形实时渲染算法被引量:21
《计算机辅助设计与图形学学报》2013年第5期708-713,共6页李钦 戴树岭 赵永嘉 王响 
针对大规模地形渲染时内存消耗大、帧速率低的问题,提出一种基于线性四叉树的分块层次细节实时渲染算法.在Geomipmapping算法的基础上,首先通过降采样获得相同尺寸的高程数据,结合不同缩放、平移因子,离线建立地形块金字塔结构;然后构...
关键词:地形渲染 动态调度 线性四叉树 GPU 
一种超大规模地形场景的实时渲染算法被引量:11
《计算机仿真》2009年第11期224-227,246,共5页林继承 万旺根 崔滨 丁欢 
国家863高技术研究发展计划(2007AA01Z319);上海市教委重点学科项目(J50104);研究生创新基金(06820113)
超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染。基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法。算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地...
关键词:超大规模地形 动态调度 细节层次 视域剔除 
基于libMini的动态地形实时渲染算法被引量:1
《计算机仿真》2009年第6期246-249,共4页杨凯 廖名学 何晓新 郑昌文 
为了减少地形动态变化时的地形计算时间,满足动态地形实时可视化的需要,在地形渲染库libMini的基础上,依据地形动态变化的局部性特点,以及库中LOD(Level of Detail)算法的具体实现方式,运用局部更新的思想,提出了一种动态地形实时计算...
关键词:地形可视化 地形渲染库 层次细节 动态地形 
基于GPU的水面实时渲染算法被引量:10
《计算机工程》2008年第20期233-234,237,共3页王道臣 万旺根 唐经洲 陈华杰 
信息产业部电子信息产业发展基金资助项目(2005688)
提出基于可编程图像硬件实时生成真实水面的渲染方法,通过实现水面建模、水面折射和反射完成整个渲染过程。在正弦波叠加的同时,利用2个凹凸纹理实现水面的动画效果,通过实时纹理映射技术实现水面的反射、折射和菲涅尔等水面光照效果。...
关键词:可编程图形硬件 渲染 虚拟现实 
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