人机博弈

作品数:28被引量:24H指数:3
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相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:高军伟高建良高强夏正友鲁晓彬更多>>
相关机构:南京航空航天大学青岛大学大连交通大学东北大学更多>>
相关期刊:《艺术与设计》《电脑编程技巧与维护》《计算机与数字工程》《湖南农业大学学报(社会科学版.素质教育研究)》更多>>
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人工智能历史发展中的人机对弈与生成式模型热点
《浙江经济》2024年第11期9-12,共4页项晓岚 张圣宇 吴飞 
后大模型时代,要把握人工智能技术属性和社会属性高度融合统一特征,从通用目的技术视角出发,推动人工智能发挥基座能力,点燃经济增长新引擎从博弈对抗到内容生成在专业领域进行博弈对抗是检验人工智能能力大小的标杆。人工智能从其诞生...
关键词:人工智能 人机协作 生成式模型 图形界面 人机博弈 顶级专家 交互手段 高度融合 
虚假与真实的人机博弈:基于Sora的社会化媒体应用前景
《渤海大学学报(哲学社会科学版)》2024年第5期96-100,共5页吴晓东 曾闯 
辽宁省社会科学基金一般项目“基于全媒体传播体系建设的辽宁县级融媒体发展现状调研及内容生产研究”阶段性成果(项目编号:L23BXW012)。
随着人工智能技术的不断进步,其可应用场景也在进一步向纵深发展。生成式AI正在社交领域突破传统的虚拟数字空间,打造仿真模拟世界,将自身“他者”的角色逐渐融入人类的主体身份之中。Sora文生视频模型的问世意味着人机关系可以更大限...
关键词:人工智能 人机关系 社会化媒体 虚拟现实 仿真模拟空间 
人机博弈:人工智能时代用户的隐私想象与边界管理
《学习与实践》2024年第5期31-42,共12页冯博博 蒙晓阳 
教育部人文社科资助项目“媒介化视角下‘新农人’数字影像实践研究”(项目编号:23YJA860015);2022年度重庆市社科规划一般项目“大数据疫情防控背景下个人信息报道边界研究”(项目编号:2022NDYB112)。
长久以来,“隐私”被精英式的话语表达所建构。进入人工智能时代后,隐私概念兼具“有限控制、合理流动与动态平衡”三种特质,以往强调绝对控制的隐私概念已不能实现逻辑自洽。基于传播隐私管理理论的研究发现,用户想象中的隐私主要体现...
关键词:人工智能 隐私边界 隐私保护 隐私管理 
计算机程序设计课程的教学案例设计——以五子棋人机博弈系统的设计为例
《新丝路(下旬)》2022年第2期0052-0054,共3页王刚 冉金辉 张玉军 向遥归 
2020年辽宁科技大学教学改革研究项目2020年辽宁科技大学“课程思政”课程建设项目——计算机程序设计“以学生为中心的网络工程一流专业建设研究与实践”(项目编号: XJGBZ202001)。
文章基于计算机基础课程改革的新思路,结合计算机程序设计课程的教学要求与培养目标,提出了一种五子棋人机博弈系统的案例式教学模式,在将教学内容实例化的同时,激发了学生的学习兴趣,培养了学生运用计算机解决实际问题的综合素质和能力...
关键词:五子棋 C++语言程序设计 计算机博弈 
基于机器视觉的人机象棋平面控制系统被引量:1
《制造业自动化》2021年第5期93-98,137,共7页朱晨曦 高军伟 房国栋 孔德帅 
山东省自然科学基金资助项目(ZR2019MF063)。
为实现人机两方在平面条件下进行象棋博弈,结合博弈算法和蚁群算法,提出了一种基于机器视觉的棋子识别与路径定位方法,提高了博弈的准确率。系统通过摄像头捕捉棋盘图像并传进计算机,计算机通过剪切法和对数极坐标&傅里叶的模板匹配法...
关键词:机器视觉 对数极坐标 傅里叶变换 路径规划 人机博弈 
基于改进蚁群算法的人机象棋平面路径规划被引量:1
《自动化与仪表》2020年第7期41-45,共5页朱晨曦 高军伟 房国栋 孔德帅 
山东省自然科学基金资助项目(ZR2019MF063)。
针对人机象棋平面博弈时棋子移动路径问题,结合棋局动态特点提出一种改进的蚁群算法。实时对由计算机处理棋局图像信息所得的10×9棋盘数字矩阵进行扩充和栅格化,将博弈算法所得走法起止点经换算赋给改进蚁群算法;改进启发式矩阵,提高...
关键词:路径规划 人机博弈 栅格法 蚁群算法 机器视觉 
对人工智能时代的思考
《学理论》2020年第1期36-37,42,共3页王路 
大数据的崛起、深度学习的助推、语音识别的突破推动着人工智能革命从悄无声息到浪花翻腾。人们一边享用人工智能衍生产品带来的方便和满足,一边陷入忧思和迷茫,不断产生诘问:人工智能会不会取代人类?未来人与机器该如何共存?面对此次...
关键词:人工智能 人机博弈 人机和谐 
基于Qt的中国象棋人机博弈的研究与设计
《计算机与数字工程》2019年第12期3193-3197,3213,共6页张娜 谭亮 
2017年国家自然科学基金项目(编号:21703135);2018年商洛市科技局项目(编号:SK2018-21);2018年商洛学院科研项目(编号:18SKY017);2018年商洛学院根植地方行动项目(编号:gz201830)资助
Qt是一种跨平台的C++应用程序框架,具有很好的移植性。论文以Qt为平台采用QPainter类中的画笔来进行绘制棋盘,用一个有32个数据元素的数组来存储棋子的ID,利用穷举法生成马、将、士、相、车、炮、兵等的走法,实现了人人对战,再加上TCP...
关键词:QT 中国象棋 人机博弈 搜索算法 
基于机器视觉的中国象棋人机博弈系统设计被引量:3
《测控技术》2019年第6期49-53,共5页孔德帅 高军伟 刘志鹏 宋广彩 
山东省自然科学基金项目(ZR2015FM015)
通过对图像处理及人机博弈相关理论的研究,实现了一种中国象棋人机博弈机器人系统的设计。该系统通过摄像头采集棋盘图像,之后将图像传入计算机,同时计算机通过图像剪切方法和基于对数极坐标变换&傅里叶变换的模板匹配方法实现棋盘中棋...
关键词:机器视觉 人机博弈 极坐标变换 傅里叶变换 
敬畏天地,敬畏科技
《企业管理》2019年第3期15-16,共2页于宜杉 
既然人工智能有学习的能力,有自生长的能力,那么有一天它必定会与人类智慧正面较量……'无人'可以是如宇宙般无边的哲学话题,也可以仅仅围绕技术做精细分析,但这个话题的奇妙之处就在于哲学与科技必须不分开。当然,这也是一个扯不清的话...
关键词:自动化 机器学习 人机博弈 
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