单人游戏

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单人游戏
《小学生作文》2023年第24期22-25,共4页
作家留言纸片崽看故事看得很开心的时候,就去画一只纸片崽,剪下来。有时候是一只猫,有时候是小巫师,有时候是小侠客。再画出各种各样的衣服和帽子,剪下来,给它们换着穿。在平面世界里,纸片崽过得很不错。它们陆陆续续搬了家,从草稿本搬...
关键词:纸片 草稿本 文件夹 
当成本逐渐变高 游戏的定价需要一起提高吗
《游戏机实用技术》2018年第14期3-5,共3页
自从从EA离职后,前“《神秘海域》系列”创意总监AmyHennig创立了新的独立工作室。不过现在工作室还处于招人阶段,她自己也没有因此而无所事事,而是以嘉宾的身分频繁参加各种游戏展会的会谈。在最近欧洲举行的Gamelab2018上,她谈到...
关键词:单人游戏 成本问题 定价 工作室 
国人自制FPS大作——《战火风暴》
《轻兵器》2014年第14期24-27,共4页王鹏 
2014年5月,由国内玩家飞燕群岛一人用业余时间制作的大型FPS(第一人称射击)单机游戏《战火风暴(正式版)》(War Storm)正式发布。
关键词:FPS 风暴 单机游戏 单人游戏 正式版 
黄金眼
《游戏机实用技术》2012年第20期127-129,共3页
游戏不仅有厚道的主线流程,而且还有数目庞大的支线任务,可以看出制作组的诚意。游戏最大的乐趣就是不断挑战强力的怪物“刷”出各种极品武器,一旦沉迷这种刷刷的模式绝对会消耗玩家大量的时间。游戏的难度较高,单人游戏时可能会产...
关键词:单人游戏 黄金 乐趣 强力 
单人游戏
《中国摄影》2011年第11期38-41,共4页苏丹 
很多时候我觉得自己是很孤单、很孤单、很孤单的。孤单往往是一种需要自斟自饮的东西。这组作品中出现的所有人物形象都来自我和我的朋友—被冠以80后、90后的一批青年人,这些人在成长中或多或少地曾陷入到某些困境之中,比如学业、早熟...
关键词:游戏 摄影 美术 
猎杀 恶魔熔炉
《游戏机实用技术》2011年第15期40-40,共1页
本作刚公布便被认为是奇幻版的《战争机器》,但实际上从故事风格和人物搭配来说更类似于日厂做的《量子论》,游戏讲究两个角色之间相互配合带来的乐趣,单人游戏中同伴AI较差,有条件的玩家一定要带上一位战友或妹子甚至是基友并肩作战!
关键词:猎杀 熔炉 单人游戏 量子论 
日本游戏周间销量排行榜
《游戏机实用技术》2011年第1期14-15,共2页
让无数猎人望穿秋水的掌机版新作终于降临,本次的游戏内容异常丰富.不仅登场的武器数鼙和怪物数筵部达到系列巅峰.还在家用机版的基础上增加了众多新要素。大幅强化的随从猫系统让单人游戏也不再寂寞,是一款动作游戏爱好者不可错过...
关键词:游戏内容 排行榜 销量 日本 单人游戏 动作游戏 
《死亡空间2》多人模式新报
《大众软件》2010年第22期94-94,共1页老黑 
《死亡空间2》(下文简称DS2)不但要进行从”恐怖片”到“动作片”的转型,而且还要完成从单人游戏到多人游戏的跨越式发展。考虑到本作的主线剧情依然是工程师大叔Issac一个人的孤军奋战,因此Visceral并没有考虑加入合作模式。
关键词:《死亡空间2》 跨越式发展 多人游戏 单人游戏 合作模式 
十月大作《荣誉勋章》智能平台推荐
《电子竞技》2010年第11期52-53,共2页
《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多...
关键词:《荣誉勋章》 智能平台 多人游戏模式 游戏设计 工作室 RICH 单人游戏 《战地》 
日本游戏周间销量排行榜
《游戏机实用技术》2010年第13期22-23,共2页
游戏虽然在画面上能给玩家带来极大的冲击力,不过由于实际的内容过分强调联机作战,所以单人游戏会失去很多乐趣,由A控制的同伴有时候更是让人气得跳脚。网战中多样的武器、各种载具的配合都让整个过程充满了刺激,建议有条件的玩家...
关键词:单人游戏 排行榜 销量 日本 冲击力 
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