《大清帝国》

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陈磊:知识从来都是刚需
《中国职业经理人》2020年第9期90-95,共6页
今年7月,全国知名微信公众号“混子曰”的历史频道中,《大清帝国》系列作品已全部更新完毕。经粗略统计,混子曰创建至今所有科普文章总阅读次数接近3亿,总阅读人数接近2亿,成为了全国最领先的科普类自媒体之一。今年7月,全国知名微信公...
关键词:微信公众号 科普类 科普文章 系列作品 阅读人数 频道 媒体 《大清帝国》 
是历史主义,还是伪造历史?——再评《大秦帝国》
《徐州师范大学学报(哲学社会科学版)》2011年第1期15-19,共5页陈辽 
在历史题材小说创作中要遵循历史主义原则,而历史真实性则是历史主义的核心和精髓。大量的史料证明,孙皓晖所著《大秦帝国》中所谓"大秦帝国"、"六国分秦"等说法,都不符合历史事实;所谓张仪与孟子辩论的情节是杜撰的;其他如屈原、公孙...
关键词:历史主义 孙皓晖 《大清帝国》 
严肃的时尚
《互联网周刊》2006年第31期65-65,共1页张瑜 
当好莱坞和全球游戏业靠着血腥内容发达致富后,我们终于再一次深刻了解到人类潜藏的暴力本质。在国内的游戏界,游戏公司基本上执迷于武侠和奇幻题材,其中一家叫宝德网络的游戏公司,却剑走偏锋一直沿着历史的轨迹寻找创新的机会。继...
关键词:网络公司 时尚 《大清帝国》 ONLINE 游戏业 合作开发 好莱坞 历史 
历史游戏 开创游戏的历史?被引量:1
《软件工程师》2006年第5期63-64,共2页王裕 
关键词:游戏玩家 历史 中国大陆 《大清帝国》 电脑游戏 《三国志》 家用游戏机 三国游戏 
国内新闻
《大众软件》2004年第13期126-128,共3页
关键词:宝德公司 《大清帝国》 网络游戏 电子竞技国家队 雷霆战队 
《大清帝圈》测试初体验
《中国电子与网络出版》2004年第7期38-39,共2页
《大清帝国》以清朝268年的风云史为背景,从清兵入关开始.以章节式的游戏架构,展现给玩家一个史诗般的历史画卷。玩家通过完成任务的方式全方位领略游戏从前清盛世经帝国中衰直到辛亥革命胜利标志着清王朝的覆灭的全过程.游戏中的...
关键词:玩家 入关 《大清帝国》 胜利 提升 全过程 展现 游戏 体验 方式 
G.W服务热线
《软件》2004年第7期66-66,共1页
关键词:《大航海Online》 网络游戏 《圣战》 《不灭传说》 《仙境传说》 《大清帝国》 VIP账号 《大海战II》 
《大清帝国》三测初体验
《大众电脑》2004年第6期133-134,共2页
5月18日,国产3D大型网络《大清帝国》正式展开为期一个月的第三次内部测试,测试之前,远营公司宝德网络做了大量的宣传,准备了六组游戏展务器和10万内测帐号激活码,以满足广大玩家的需求,笔者有幸进入到游戏中参与测试,待将心得...
《大清帝国》,神秘技能缔造新感觉
《市场与电脑(PC任我行)》2004年第6期17-17,共1页
关键词:《大清帝国》 3D网络游戏 游戏技能 游戏介绍 
大清帝国
《家庭电脑世界》2004年第06S期56-56,共1页
大清帝国系列将是一款宏伟的、如史诗般的网络游戏,以任务的方式带领玩家全方位领略大清帝国260年的风云史。游戏以清兵入关开始,历经清前盛世、帝国中衰、鸦片战争、太平天国、
关键词:《大清帝国》 网络游戏 3D ARPG游戏 系统配置 画面 音乐 职业设计 
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