唐磊

作品数:27被引量:59H指数:4
导出分析报告
供职机构:云南财经大学更多>>
发文主题:手机抽屉礼盒交互设计视频更多>>
发文领域:文化科学自动化与计算机技术艺术经济管理更多>>
发文期刊:《装饰》《中国科技期刊数据库 科研》《新闻世界》《传媒论坛》更多>>
所获基金:云南省教育厅科学研究基金更多>>
-

检索结果分析

署名顺序

  • 全部
  • 第一作者
结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
立意、共情、细节:网络微短剧传播路径探究
《新闻世界》2025年第1期86-89,共4页吴朝豪 唐磊 
网络微短剧是近年来随着移动互联网快速发展而兴起的一种新型网络视频形式,并且依托于互联网平台逐渐在传统影视产业占得一席之地,但网络微短剧受自身特点和制作方等多种局限,仍然难以摆脱叙事单薄、表达受限、同质化严重等一系列问题...
关键词:网络微短剧 逃出大英博物馆 观众评论 
老年用户的互联网使用行为影响因素研究
《传媒论坛》2024年第8期9-14,共6页唐磊 陶瑞 马丽娜 
云南省教育厅科学研究基金项目“弱势群体与公共服务终端设备的交互行为与心智模型研究”(项目编号:2021J0594);云南省教育厅科学研究基金项目“边疆民族地区“岗课赛证”融合培养模式提升路径研究——以云南省为例”(项目编号:2023J0671);云南财经大学科学研究基金项目“职业本科类秘书学专业人才培养模式改革与实践研究”(项目编号:2021C13)。
运用SPSS 20和Amos 24进行探索性因子分析和结构方程模型实证研究,并结合知识分类和自我效能感知理论构建了老年用户互联网使用行为的影响因素模型。结果显示:老年用户的互联网自我效能感知显著影响其行为;互联网程序性知识和陈述性知...
关键词:老年用户 持续使用行为 知识分类 自我效能 网络技能测量 
高校艺术类学生管理模式探索研究——以云南财经大学为例
《中国科技期刊数据库 科研》2023年第11期098-101,共4页许婧婧 唐磊 
本文研究对象为艺术类专业学生,根据近十年的学生管理经验,从学生的特点和学习现状分析入手,探索在班主任、辅导员和导师制三项制度下的学生管理模式,引入柔性管理内容,建立学业预警机制并发挥其功能,完善因材施教的通识课教学体系,设...
关键词:管理 艺术 班级 学生 
自我评估与压力下本科生报考研究生意愿的影响因素研究被引量:1
《教育观察》2023年第25期75-79,95,共6页唐磊 马丽娜 陶瑞 
2023年云南省教育厅科学研究基金项目“边疆民族地区‘岗课赛证’融合培养模式提升路径研究——以云南省为例”(2023J0671);云南财经大学科学研究基金项目“职业本科类秘书学专业人才培养模式改革与实践研究”(2021C13)。
地方高校普通学生升学意愿影响因素可从个人因素、支持环境、社会压力、学业自我效能感四个维度进行考察。研究发现:学生自我判断是否适合深造、父母支持度、自我学习能力、学校和教师的宣传引导、朋辈压力和性别等,对个人的考研意愿具...
关键词:学业自我效能感 就业压力 自我评估 考研意愿 本科生 
短视频平台用户盈利模式实证研究——以抖音为例被引量:2
《新闻研究导刊》2022年第2期253-256,共4页孙澎 陈佩瑶 唐磊 
云南省教育厅科学研究基金项目“弱势群体与公共服务终端设备的交互行为与心智模型研究”成果,项目编号:2021J0594。
文章以抖音平台为例,研究短视频平台用户的盈利模式。收集五个分类的50名抖音达人的视频更新和粉丝增长数量,用可视化软件Tableau研究数据信息;调查30个观众对抖音达人颜值和视频质量的打分,使用方差分析不同类型抖音账号在颜值和视频...
关键词:短视频 盈利 引流 抖音 
设计类大学生专业选择影响因素研究被引量:1
《教育观察》2022年第4期91-94,98,共5页唐磊 张恩霖 
本文采用对照法研究设计类专业和财经管理类专业学生,采用实证研究选择设计类专业的影响因素。研究表明:在选择专业时,影响设计类学生的主要因素包括个人因素、现实因素、家庭因素和社交群体因素。其中,个人性格特点、身体条件及收入水...
关键词:专业选择 设计类 影响因素 
基于Excel和Access的学生成绩单设计与实现被引量:2
《电脑知识与技术》2021年第2期62-64,共3页许婧婧 唐磊 
云南财经大学本科教育教学改革研究项目:基于Excel和Access的学生成绩系统设计与实现(项目编号:19211524416)。
针对高校教务管理工作运用Excel对成绩数据进行统计、整理,保证成绩的及时性、准确性和完整性。然后,利用Access较强的数据库管理功能和不用编程的优势,对成绩进行管理和输出。主要功能包含成绩查询,成绩单的设计、打印输出,具有易实现...
关键词:成绩 EXCEL ACCESS 报表 
新媒体环境下电视媒体传播的新方法——以《如果国宝会说话》为例被引量:4
《新闻传播》2020年第17期16-18,共3页李颖 唐磊 
近几年,《我在故宫修文物》《如果国宝会说话》等"文博类"节目以精美的制作、有趣的文物故事令观众耳目一新、叹为观止。中央电视台系列节目《如果国宝会说话》,改变以往文博类电视节目惯用的讲述方式,以5分钟的微纪录片为载体,融合新...
关键词:文化自信 受众 短视频 碎片化 互联网+ 
短视频快速传播原因初探以及未来发展趋势被引量:3
《新闻研究导刊》2020年第9期53-54,共2页唐磊 周靖瑶 
移动互联网技术的不断进步催生了许多新的媒体产品,短视频就是其中之一。短视频以时间短、有趣、容易制作、反映生活等特点得到了用户的喜爱。有数据表明,人们每天用大量时间观看或制作短视频。本文从短视频嵌入人的生活时间线、多元化...
关键词:短视频 抖音 多元化 精神麻醉 
传统与现代融合发展——传统文化IP游戏研究被引量:2
《今传媒》2019年第7期146-149,共4页施雨虹 唐磊 
当前,国内外游戏市场规模大、种类多。在各类型游戏中,我们都能发现文化底蕴的存在,将传统文化IP化融入游戏之中是一个流行趋势。以青少年为主要用户群体的游戏或是手游成为宣传发扬中华传统文化的新媒介之一。国内游戏开发商借鉴国外...
关键词:传统文化 IP 游戏 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部