中国工程物理研究院院外基金(1999050235)

作品数:12被引量:52H指数:4
导出分析报告
相关作者:蔡勇申玉斌张典华华才健韩永国更多>>
相关机构:西南科技大学电子科技大学焦作大学中国民用航空飞行学院更多>>
相关期刊:《计算机工程与设计》《计算机与现代化》《计算机应用研究》《电脑开发与应用》更多>>
相关主题:计算机图形学虚拟现实三维引擎基于DIRECTX软构件更多>>
相关领域:自动化与计算机技术交通运输工程更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
基于增强现实技术中虚拟物体投影的应用研究被引量:5
《微计算机应用》2008年第5期73-77,共5页申玉斌 蔡勇 李庆超 
中国工程物理研究院院外基金资助(1999050235)
增强现实技术是近年来的一个研究热点。增强现实是把计算机产生的虚拟物体或其他信息合成到用户感知的真实世界中的一种技术。它是对真实世界的补充,而不是完全替代真实世界。显示技术和跟踪注册技术是增强现实系统关键技术,也是研究的...
关键词:增强现实 透视式头盔显示器 视觉注册 仿射变换 
基于点采样的三维动画研究
《计算机应用研究》2005年第11期244-246,249,共4页王欣 张典华 
中国工程物理研究院院外基金资助(1999050235);四川省科技厅青年软件创新工程项目资助(04hj027-027-320)
建立了一种对高弹性、高塑性物体进行动画模拟的新方式。本算法利用点采样的方式表现表面,使用采样分裂和聚合以适应动画中采样密度的变化。将弹性力学中的理论应用到三维动画中,使用MLS法计算应力、张力、弹性体力,使用可变张力来模拟...
关键词:动画 点采样 虚拟现实 
散乱数据点集的三角划分算法研究被引量:3
《计算机工程与设计》2005年第8期2048-2050,共3页张典华 蔡勇 龙伟 
中国工程物理研究院院外基金项目(1999050235);四川省科技厅青年软件创新工程基金项目(320)
在对当前的三角网格划分方法进行比较分析后,提出了一种散乱数据点集的3D三角网格划分算法,该算法不需如同二维划分方法一样要对散乱点集对应的自由曲面分片投影,并可自然处理含有凹边界及孔域的曲面数据点集,利用网格扩展、边界环分裂...
关键词:离散点集 三角划分 网格 
一种可共享三维动画的新方法被引量:2
《微计算机应用》2005年第2期195-197,共3页张典华 蔡勇 
中国工程物理研究院院外基金资助(1999050235)
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法。方法是给人物的各个关节指定一个位置,所存储各关节的位移量都针对此起始位置,需要共享的动画数据单独存储。由于采用的是相对位移,且是相对角色的,不...
关键词:计算机动画 计算机图形学 三维动画 三维引擎 骨骼动画 
虚拟环境中的碰撞检测技术的研究与应用被引量:13
《交通与计算机》2005年第1期74-78,共5页申玉斌 蔡勇 华才健 
中国工程物理研究院院外基金资助 (1 9990 5 0 2 3 5 )
层次包围盒方法用体积略大而几何特性简单的包围盒来近似地描述复杂的几何对象 ,并通过构造树状层次结构来逼近对象的几何模型 ,从而在对包围盒树进行遍历的过程中 ,通过包围盒间的快速相交测试来及早地排除明显不可能相交的基本几何元...
关键词:碰撞检测 层次包围盒 虚拟环境 对象 遍历 测试 几何特性 相交 近似 逼近 
基于DirectX的交互式三维图形开发工具被引量:1
《兵工自动化》2005年第1期26-27,共2页华才健 蔡勇 申玉斌 
中国工程物理研究院院外基金资助(1999050235)。
基于 DirectX 的交互式三维图形软件开发工具 Mesh3D,其构件库分为基础对象与函数、图形对象、场景图与节点、绘制与交互 4 层建立,并提供可重用 C++类库与 COM 库,支持.net 编程等。图形对象可将数据转化为几何模型。场景看作有向无环...
关键词:开发工具 软件工程 体系结构 软件重用 软构件 
基于DirectX的交互式三维图形开发工具被引量:3
《电脑开发与应用》2004年第12期32-33,36,共3页华才健 蔡勇 申玉斌 
中国工程物理研究院院外基金资助(1999050235)。
针对核工业领域科学研究的特殊需要,采用软件工程方法和软构件思想,开发了面向PC基于DirectX的交互式三维图形软件开发工具Mesh3D,其特点是:体系结构分四层设计、提供可重用的类库与COM库、支持.NET编程。着重论述了Mesh3D的软件工程方...
关键词:三维图形 软件工程方法 软构件 软件开发工具 交互式 类库 .NET 科学研究 支持 特点 
三维引擎中人体动画的研究被引量:2
《唐山学院学报》2004年第3期88-90,共3页张典华 蔡勇 
中国工程物理研究院院外基金资助(1999050235)
针对项目中对三维引擎的要求对骨骼动画进行了研究。提出了一种实现动画共享的方法,通过运用顶点索引法,大大降低了运算量。结果证明,所用的方法有良好的准确性和较好的实时性。
关键词:三维引擎 人体动画 顶点索引法 计算机图形学 
虚拟场景展示系统研究被引量:17
《系统仿真学报》2003年第11期1517-1519,共3页吴亚东 蔡勇 韩永国 
中国工程物理研究院院外基金资助(1999050235)
基于软件平台MultiGen Creator 和 Vega, 开发出了集漫游、设计与一体的虚拟场景展示系统。文中分析了该系统实现的整体结构及开发过程,论述了仿真模型的获得、纹理的处理、模型的转换和简化等技术的实现,以及Vega中有关自由度控制、碰...
关键词:虚拟现实 虚拟漫游 虚拟设计 虚拟场景展示 
基于调和映射的纹理映射方法被引量:2
《计算机工程与应用》2003年第17期61-62,114,共3页吴亚东 韩永国 蔡勇 
中国工程物理研究院院外基金(编号:1999050235)
对三维几何模型进行交互式纹理映射,是三维建模软件开发的一项重要内容。该文采用基于调和映射的方法,实现了对一种基于三角面片模型的二维纹理映射算法,该算法允许用户交互选择模型的贴图范围,自动生成模型的纹理坐标,试验表明,该算法...
关键词:虚拟现实 调和映射 纹理映射 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部