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国产动漫电影IP版权的生态圈重塑被引量:1
《电影评介》2024年第9期106-112,共7页栗江豪 王春蕾 
开封市哲学社会科学规划调研课题“人格化IP培育助力中原文化走出去研究”(编号:ZXSKGH-2023-1185)阶段性成果。
近年来,动漫电影IP版权生态复杂,国产动漫电影IP版权的生态多样性与价值高效性加速了资本市场的无序竞争。其中公共版权的无门槛、私人版权的重收益以及版权意识的碎片化导致国产动漫电影IP受困于机制乏力、创作乏味、内容单调。长此以...
关键词:国产动漫电影 IP版权 生态圈重塑 
论动漫角色虚拟直播行为中的形象经济、创意延伸与数据库消费
《电影评介》2024年第7期100-105,共6页杨洁 
2023年度重庆邮电大学校级社会科学规划项目“数字智能型夜游产品的创新设计理论研究”(编号:K2023-154);2021年度国家社会科学基金高校思政课研究专项“当代国产动画作品对中华优秀传统文化的传承与传播研究”(编号:21VSZ114)成果。
虚拟动漫角色在虚拟直播中的“形象”意味着动漫角色在角色设计上呈现出不同的形象特征,以及在直播中展示出的个性与观点能够有效增强直播的互动性和娱乐性;这一新业态的应用优势包括但不限于产业联合意义上的创新,开发、运营和维护成...
关键词:虚拟主播 动漫角色 形象经济 数据库消费 
中国动画创作与推广的新路径:以快手短视频平台为例被引量:1
《电影评介》2024年第5期82-87,共6页申宁宁 
教育部产学合作协同育人项目“新媒体背景下《数字动画短片创作》教学改革研究”(编号:230718490607319);2022抚州市社会科学规划项目“明刊本《牡丹亭》插图的动态化展示研究”(编号:22SK55)研究成果之一。
当今中国动画产业发展艰难的一大原因在于动漫产业链整体偏短,原创动力较弱,以动画作品本身为主要核心产品的变现路径较为困难。与具有发达动漫产业的欧美国家、日本的商业动画相比,国内动画产业的品牌运营与IP打造链路仍不够成熟。尽...
关键词:商业动画 品牌运营 动漫产业链 直播平台 动漫作品 短视频 动画作品 视频平台 
“一带一路”背景下丝路民间文学资源的动漫转化探究——以新疆为中心
《电影评介》2023年第23期99-106,共8页陈传志 米高峰 
国家社会科学基金重大项目“新时代中国动画学派的重建与民族文化传播研究”(编号:19ZDA333);四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心资助项目“‘一带一路’背景下新疆少数民族民间文学的动漫化策略探析”(编号:DM202316)阶段性成果。
中国新疆是“一带一路”倡议中贯通亚欧大陆的重要枢纽,也是我国多民族聚居的核心地域之一,其民间文学资源蕴藏丰富,在民族传统文化传承保护与活化利用中具有巨大发展潜力。尤其是新疆曾作为古丝绸之路上重要的经济、文化、政治交流中心...
关键词:民间文学资源 古丝绸之路 东西方文明 传统文化传承 一带一路 亚欧大陆 交流互鉴 交流中心 
论日本动画教育家持永只仁的“跨地域性”及其意义
《电影评介》2023年第21期84-90,共7页俞睿 陆颖 
日本动画教育家持永只仁(1919-1999)(中文名为:方明)曾在二战后移居中国,并成为新中国动画教育的主要创始人之一,为新中国第一部木偶片《皇帝梦》和动画片《瓮中捉鳖》做出了较大贡献,后又指导了如《小猫钓鱼》《谢谢小花猫》《小铁柱...
关键词:日本动画 新中国电影 动漫人才培养 中日动漫 中国动画教育 跨地域性 木偶片 主要创始人 
三维融合:动漫影像“红色记忆”的高校美育新论
《电影评介》2023年第20期69-73,共5页邓琦 
江西省教育科学“十四五”规划2021年度课题“‘课程思政’理念下红色基因在高校艺术教育中的价值与应用研究”(编号:21YB095)研究成果。
我国教育家蔡元培认为:“教育学中,智育者教育智力之应用,德育者教育意志之应用,美育者教育情感之应用。”[1]蔡元培在教育的精神属性中将“美育”突显出来,并提出了“以美育代宗教”之主张,给予今人诸多启迪。
关键词:高校美育 教育情感 三维融合 红色记忆 蔡元培 以美育代宗教 教育学 德育 
视觉文化视角下国产动漫的审美表征与符号化研究被引量:1
《电影评介》2023年第18期87-91,共5页黄隆意 
从历时性角度而言,国产动漫电影在发展的不同时期拥有其各自影像审美倾向和视觉符号特征,但相同的是这些影片都在某种程度上“呈现出具有中国特色、民族气派的国产动漫电影发展新格局。”[1]通过梳理不同时期的动漫影片艺术风格,总结出...
关键词:国产动漫 动漫电影 类型片 符号特性 动漫影片 民族气派 审美表征 文化视角 
新媒体时代下动漫文化内容转化与价值思考被引量:2
《电影评介》2023年第6期95-100,共6页韩永毅 
天津市教育委员会2020年度社会科学重大项目“面向5G+数字创意的远程在线协同云平台系统研发应用及产教融合示范”子课题四“数字唐卡系统技术方面研究及应用示范”(编号:2020JWZD30)阶段性成果。
伴随人工智能、VR、AR等技术全球化推进,动漫文化在新媒体领域展现出了前所未有的发展活力与潜力。相对于报刊、户外、广播、电视四大传统意义上的媒体,新媒体被形象地称为“第五媒体”。[1]从平面到空间、从静态到动态、从现实走向了...
关键词:传播媒体 新媒体时代 技术全球化 动漫行业 动漫文化 视频网络 人工智能 第五媒体 
国内动漫电影衍生品中雕塑形态的设计开发与策略研究
《电影评介》2022年第15期98-101,共4页姚艳玲 
2021年度陕西省教育厅青年创新团队建设科研计划项目“汉霍去病墓石刻雕塑衍生品的开发与创新”(项目编号:21JP090)阶段性成果。
相较于欧美国家,国内动漫电影衍生品在经历较长时期的缓慢前行之后,虽随着新生代动漫电影的出现有所改变,但发展形势依然不容乐观。从20世纪三十年代中国动漫的发端到建国后五六十年代的蓬勃涌现,从历史原因的曾经停滞,到改革开放后的...
关键词:电影衍生品 动漫电影 电影产业链 中国动漫 探索尝试 三十年代 雕塑形态 改革开放后 
2021网络“漫改剧”回眸:前世今生与困境突围被引量:2
《电影评介》2022年第4期12-17,共6页孙芊芊 
国家社科基金艺术学重大项目“中国网络电影、网络剧、网络节目研究”(编号:17ZD02)阶段性成果。
所谓“漫改剧”指的是通过改编漫画或动漫内容,并运用真人表演方式将其故事情节呈现出来的剧集,即由动漫作品为蓝本制作出的真人剧集。漫改网络剧作为漫改剧的一个分支,在漫改剧的概念界定基础上,将改编内容限定在网络动漫范畴内,播出...
关键词:网络剧 动漫作品 网络动漫 真人表演 动漫内容 困境突围 前世今生 漫改 
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