孟坤

作品数:46被引量:932H指数:10
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供职机构:北京信息科技大学更多>>
发文主题:计算机博弈能源互联网自适应网络无线自组织网络更多>>
发文领域:自动化与计算机技术文化科学电子电信电气工程更多>>
发文期刊:《软件导刊》《电子学报》《计算机系统应用》《通信学报》更多>>
所获基金:国家自然科学基金国家重点基础研究发展计划中国博士后科学基金北京市重点实验室开放基金更多>>
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基于交易采样子图的以太坊钓鱼检测方法
《计算机工程与设计》2025年第3期690-697,共8页雷帮春 孟坤 宋登科 陈大兴 
北京市教委科研计划基金项目(KM201911232002);广东省绿算技术有限公司烽烟研究院科技基金项目(9152223405)。
以太坊提供了图灵完备的去中心网络应用开发和部署环境,所充斥的钓鱼诈骗类应用已成为以太坊的最大安全威胁。为提高以太坊钓鱼检测的效率问题,提出一种基于交易采样子图网络的以太坊钓鱼检测方法。构建目标地址的原始交易子图;设计分...
关键词:以太坊 钓鱼检测方法 交易采样子图网络 网络采样方法 图特征方法 去重特征融合 随机森林分类器 
基于多PUF模组的身份标识与身份认证机制研究被引量:1
《计算机技术与发展》2024年第8期73-77,共5页谢峰 孟坤 张旺 许嘉鑫 王启源 
北京教委2019年度科技计划一般项目(KM201911232002)。
身份认证是保护用户数据的第一道防线,为用户数据安全提供重要的保证。现有的身份认证方法均依赖于凭证服务提供商(CSP)等权威中心,信任其自身管控性和安全防护能力。但是,权威中心对身份标识具有绝对管控权,权威中心一旦失效将带来信...
关键词:去中心化 物理不可克隆功能 身份认证 可靠性 硬件指纹 
竞技二打一中玩家叫牌风格划分方法被引量:1
《重庆理工大学学报(自然科学)》2022年第12期155-161,共7页赵煜霖 沈强望 李淑琴 孟坤 
北京信息科技大学科技项目(5212010937,KM201911232002)。
由于玩家在对局中会有不同的博弈风格,针对竞技二打一中玩家叫牌风格划分的问题,提出了通过计算玩家叫牌和基准叫牌之间差异的统计学方法,设计了融合叫牌情况和玩家手牌及强力牌特征的基准叫牌模型来给出基准叫牌。实验结果表明:该方法...
关键词:博弈算法 竞技二打一 叫牌风格 卷积神经网络 
基于神经网络的图像来源识别方法比较研究被引量:1
《计算机技术与发展》2022年第1期111-116,共6页孟旭 孟坤 
国家自然科学基金项目(61502039)。
随着手机等便携式智能电子设备的普及,图像已成为最重要的信息载体之一,在新闻、社交及司法等领域发挥着重要作用。在享用电子图像带来便捷性的同时,图像处理工具给不法分子通过篡改电子图像实施诈骗等犯罪活动提供了可能,识别图像来源...
关键词:图像来源识别 噪声提取 神经网络 特征提取 传感器模式噪声 
向量复杂网络及其在复杂系统建模中的应用
《计算机系统应用》2021年第9期309-316,共8页任晓玲 孟坤 
国家自然科学基金(61502039);2019年促进高校内涵发展科技创新服务能力建设项目(5112011019);北京信息科技大学2019年度科技计划一般项目(KM201911232002)。
本文在传统的复杂网络建模基础上提出了一种基于向量复杂网络的建模方法,该方法能够针对节点的异质性对复杂的系统进行整体化建模.基于业务特性,通过分层建模的思想对不同业务导向的网络进行建模,采用基于业务驱动的复杂系统建模算法,...
关键词:复杂系统建模 CPS 智能电网 复杂网络 向量复杂网络 
竞技二打一游戏中同等牌力的研究被引量:3
《智能系统学报》2021年第3期466-473,共8页李淑琴 陈子鹏 郑蓝舟 孟坤 
北京信息科技大学科技项目(5211910927,5121911019,KM201911232002).
全国竞技二打一扑克锦标赛是国家体育总局棋牌运动管理中心推出的新兴项目,比赛采用复式赛赛制,然而这种赛制存在无法杜绝线上比赛作弊的问题,为此提出用同等牌力赛制来代替复式赛制进行比赛的设想。本文主要针对如何判定和选取具有同...
关键词:计算机博弈 竞技二打一 同等牌力 等级难度 扑克锦标赛 手牌 神经网络 人工智能 
区分二打一游戏竞技者能力的测试用例研究被引量:2
《重庆理工大学学报(自然科学)》2021年第3期152-158,共7页陈子鹏 李淑琴 郑蓝舟 孟坤 丁濛 
北京信息科技大学科技项目(5212010937,KM201911232002,5112011019,5112011041)。
针对全国竞技二打一扑克锦标赛中如何保证比赛的公平、公正性,降低冗长的比赛赛程问题,提出通过给出具有较高区分度的初始手牌用于比赛发牌阶段以减少比赛轮次的解决方案,并提出计算初始手牌区分度的算法。首先对大量真实用户打牌行为...
关键词:二打一游戏 测试用例 区分度 
二打一智力游戏中残局局面数据标定方法研究被引量:2
《重庆理工大学学报(自然科学)》2021年第3期159-165,共7页代鹏程 李淑琴 郑蓝舟 孟坤 丁濛 
北京信息科技大学科技项目(5212010937,KM201911232002,5112011019,5112011041)。
基于深度学习模型的有监督训练依赖于大量高质量标定数据,针对非完全信息博弈中二打一智力游戏问题,根据不同阶段回合局面数据的特点,提出了通过Alpha-Beta完全搜索获得共包含400万带标定二打一智力游戏局面样本的数据集,根据得到的标...
关键词:数据标定 二打一智力游戏 局面评估 计算机博弈 非完全信息 
面向搜索时间受限的完全信息博弈UCT算法改进研究被引量:1
《电脑知识与技术》2021年第4期195-200,共6页张宜放 孟坤 蒋志文 高世静 张蕴瀚 
北京信息科技大学2020年促进高校内涵发展——大学生科研训练项目(5102010805);科技计划一般项目(KM201911232002)资助。
针对完全信息博弈中搜索时间受限的算法设计问题,在考虑博弈模型不同特点及对结局影响程度的基础上,提出了分阶段的算法模型,给出了三阶段博弈算法设计方法。通过改造影响搜索策略的目标函数,使得在时间受限的前提下,能够方便控制每一...
关键词:UCT算法优化 三阶段模型 点格棋 
一种无证书的跨域量子密钥协商协议被引量:2
《太赫兹科学与电子信息学报》2020年第6期1098-1102,共5页马骁 施运梅 宋莹 孟坤 
国家重点研发计划:私有云环境下服务化智能办公系统平台(2018YFB1004100);中央引导地方专项“量子通信技术创新与行业应用”(Z171100004717002)。
针对传统跨域密钥协商协议安全性不足问题,提出一种新的跨域量子密钥协商协议。在无证书密钥协商体系下,采用量子密钥协商与经典密码算法结合的方案,提高了协议适应现有通信网络架构的能力。密钥协商过程使用三粒子量子隐形传态,利用量...
关键词:量子密钥协商 量子隐形传态 共享密钥 无证书 
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