熊晓萍

作品数:16被引量:41H指数:4
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供职机构:广东商学院人文与传播学院更多>>
发文主题:网络传播传播学视角传播信息80后文学双向互动更多>>
发文领域:文化科学艺术文学经济管理更多>>
发文期刊:《天津师范大学学报(社会科学版)》《现代传播(中国传媒大学学报)》《新闻知识》《文艺争鸣》更多>>
所获基金:国家社会科学基金更多>>
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传播互动是实现统战工作社会化的有效路径被引量:3
《求实》2012年第3期26-28,共3页熊晓萍 
国家社会科学基金项目"80后与90后:网络一代的传播方式研究"(09BXW026)
随着统一战线组成人员的日益扩大,其社会成份也更为复杂多样,统战工作的范围越来越宽,参与的部门与团体也越来越多,其社会化趋势十分明显。如何应对这一变化,统战工作的观念及方式也应求新求变。在当前网络时代的独特背景下,统战工作从...
关键词:统战工作 网络群体 传播方式 双向互动 
论网络传播中的文化变迁被引量:5
《现代传播(中国传媒大学学报)》2011年第1期107-110,共4页熊晓萍 
国家社会科学基金项目"80后与90后:网络一代的传播方式研究"(项目编号:09BXW026)的阶段性成果
网络传播不但改变了人类的社会结构,而且以动摇传统固定空间领域为前提,造就了全新的文化空间,80后、90后成为网民主要群体,青年亚文化在网络的崛起是网络造就新文化空间最有说服力的例证之一。新文化空间产生的直接后果就是不可避免地...
关键词:网络传播 80后 90后 文化空间 文化变迁 
论“青春写作”与网络的双向互动被引量:3
《文艺争鸣》2009年第6期55-58,共4页熊晓萍 
国家社科基金课题<80后文学与网络的互动关系研究>(批准号:08BZW071)子课题成果
无论人们对红火数年的“青春写作”给予何种评价,有一点共识却是逐渐形成了,即“青春写作”所体现的代际差异,“去意识形态化”,以及青年亚文化的特有风格,在中国大陆文学史上独树一帜。毫无疑问,它不等同于历史上的青春写作,也逸出了...
关键词:写作 青春 网络 中国现当代文学 双向 意识形态化 青年亚文化 代际差异 
网络传播中的失范现象分析被引量:4
《江西社会科学》2008年第7期221-225,共5页熊晓萍 
国家社会科学基金项目"80后文学与网络的互动关系研究"(项目编号:BZW071)的阶段性研究成果
随着网络技术的迅速发展,网络对社会的影响已经渗透至方方面面。然而,一系列网络传播失范现象警示我们:技术从来都是双刃剑,网络技术也不例外。人们在从网络得到极大自由的同时,又迷失于"虚拟空间"前所未有的开放之中。无论是普通的网...
关键词:网络传播 社会失范 网络失范 网民失范 管理者失范 
传播学视角下的“80后”文学被引量:8
《天津师范大学学报(社会科学版)》2008年第3期39-44,共6页熊晓萍 
从传播学视角解读"80后"文学,可以看出其超出文学的诸多意义。大众狂欢与改变"认知失调"是"80后"文学的创作动力之一,人们在制造偶像的同时实际上是在塑造"自我",而网络"公共领域"则构成"80后"的特殊生存空间。
关键词:传播学视角 “80后”文学 大众狂欢 公共领域 
广东现代传媒的传播优势
《文艺争鸣》2008年第5期149-152,共4页熊晓萍 
广东是一个经济大省,同时也是一个传媒发达的省份,在全国的传媒中,常常能听到广东传媒的声音,看到广东传媒的不寻常举动。这样一份荣耀,并非有经济实力就能做到,固然经济是一个强有力的支持。广东传媒显示出来的传播优势,有着其...
关键词:现代传媒 传播优势 广东 经济实力 传播观念 传播环境 传播信息 
网络动漫游戏的产业化前景被引量:1
《新闻知识》2007年第7期77-78,共2页熊晓萍 赵菁 
网络动漫游戏创作分三部分:网络创作漫画,网络创作动画和网络游戏。这些动漫游戏网站大部分是主要是集发布、购物、下载、在线动漫画等多板块的门户网站,其内容主要是受欢迎的日韩和欧美的动画、漫画和游戏。虽然这些不是创作性的网...
关键词:网络游戏 动漫游戏 产业化 游戏网站 受欢迎程度 创作性 门户网站 漫画 
广州报业的传统及文化内涵被引量:1
《文艺争鸣》2007年第1期138-140,共3页熊晓萍 
在中国的报业中。广州报业可谓世人瞩目。不光历史悠久,为中国报业留下光彩之笔,更在当今报业竞争中独领风骚,创下多个中国报业之最:最早组建报业集团和报业传媒集团;广告收入在平面媒体中居全国之最;全国省级党报自办发行的第一...
关键词:中国报业 文化内涵 广州 传统 报业竞争 传媒集团 报业集团 平面媒体 
媒介素养教育与网络艺术产业被引量:1
《新闻知识》2006年第12期69-70,共2页熊晓萍 
关键词:媒介素养教育 艺术产业 互联网络 艺术作品 传统艺术 网络艺术 发展空间 产业化 
走向赢利的网络视频
《新闻知识》2006年第11期65-67,共3页熊晓萍 张冉妮 
关键词:网络视频 赢利 WEB2.0 商业模式 剪辑技术 点击率 虚拟世界 制作成本 
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