美工

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从美工到艺术家,写给美术同行的10条建议
《程序员(游戏创造)》2007年第9期20-21,共2页周湘君 
拿到这个题目,向来不善于动笔的笔者,一时有些征仲,心想毕竟自己资历有限,也许写不出10条这样的经验,但自己还是非常愿意将从事游戏业以来的经验和学到的东西分离出来,也许这些经验对老鸟来说毫无用处,但本着多多交流的初衷,我...
关键词:艺术家 美术 游戏业 
创游杯美术获奖作品选登 美工设定篇
《程序员(游戏创造)》2007年第1期60-63,共4页
创游杯大赛圆满落幕,经过了将近半年的耕耘,大家都收获了成功的果实。本次大赛对于游戏业界和参赛者都是一种推动,我们将陆续择优刊登发表优秀的获奖作品,希望参赛者再接再励。
关键词:作品选登 美术 获奖作品 游戏业 
美工系列讲座第17讲(完)——角色的骨骼(二)
《程序员(游戏创造)》2006年第7期75-78,共4页杨为一 
一.面部骨骼对位 在这个角色中,我们考虑到可能会需要一些特写的表情动画,因此把面部可能会生成动画的部分也加入相应的骨骼进行编辑。这里的骨骼是一种替代品,我们利用了多个小立方体制造出虚拟的骨骼,并且将其作为子物体附属到...
关键词:骨骼 讲座 表情动画 行编辑 替代品 立方体 面部 虚拟 
美工系列讲座第16讲——角色的骨骼(一)
《程序员(游戏创造)》2006年第6期81-84,共4页杨为一 
本文继续上一讲的角色制作,我们将为角色赋予骨骼,使它能够直正活起来。
关键词:角色 骨骼 美工设计 游戏设计 
美工系列讲座第15讲——3D角色贴图制作(三)
《程序员(游戏创造)》2006年第5期64-69,共6页杨为一 
在游戏角色制作中,由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度,角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
关键词:制作 3D贴图 游戏角色 模型精度 虚拟世界 
美工系列讲座14讲——3D角色贴图制作(二)
《程序员(游戏创造)》2006年第4期77-81,共5页杨为一 
上期我们谈到,角色贴图的过程包括精简模型,坐标定位,模型分线(展开UV坐标),贴图绘制,贴图归位等工作。现在我们继续完成模型UV坐标的分展。
关键词:贴图 制作 3D 讲座 坐标定位 模型 UV 
美工系列讲座第13讲——3D角色贴图制作(一)
《程序员(游戏创造)》2006年第3期71-75,共5页杨为一 
在游戏角色制作中.由于模型精度的限制使得角色无法达到影片中逼真完美的程度.角色贴图的制作便起到非常重要的作用。好的贴图效果能使一个玩家置身于逼真的虚拟世界。
关键词:制作 贴图 3D 讲座 模型精度 游戏角色 虚拟世界 
美工系列讲座第12讲——游戏制作之角色模型(三)
《程序员(游戏创造)》2006年第2期82-86,共5页杨为一 
前面的章节中我们完成了人体基本造型的制作,现在还缺少一些细节和道具的添加,这里重点在角色的腰部,上衣,烟斗,烟袋等地方做适当处理。
关键词:游戏制作 角色模型 讲座 基本造型 
美工系列讲座第11讲——游戏制作之角色模型(二)
《程序员(游戏创造)》2006年第1期76-80,共5页杨为一 
上期我们为大家讲解了头部及躯干模型的制作,接下来,直接在身体上进行手臂的挤压。根据个人习惯也可以单独制作。选择模型身体右侧靠近手臂区域的点进行归纳,安排出留给手臂的挤压区域。
关键词:游戏制作 系列讲座 美工 角色模型 手臂模型 
美工系列讲座10讲——游戏制作之角色模型(一)
《程序员(游戏创造)》2005年第12期82-86,共5页杨为一 
人类拥有想象力与创意,是创意再造人类的生活,随着虚拟角色的出现,人们开始注意到电脑表现自我的重要性,电脑虚拟角色的诞生,组成了新的生活空间,人们在真实规则,规律的空间中需要情感的宣泄,迷茫的情绪需要精神的寄托,于是,...
关键词:角色模型 游戏制作 生活空间 讲座 电脑表 想象力 虚拟 创意 人类 
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