国产单机游戏

作品数:36被引量:16H指数:1
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术更多>>
相关作者:包媛媛李鹏杨霄楠刘小红王晓露更多>>
相关机构:晶合实验室天津大学北京师范大学《互联网周刊》编辑部更多>>
相关期刊:《科技视界》《海外英语》《市场瞭望》《出版人》更多>>
相关基金:国家社会科学基金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
横空出世 《黑神话:悟空》为国产单机游戏破冰被引量:1
《时尚北京》2024年第10期76-79,共4页陆杨 
2018年立项备受期待,2020年首支预告片爆火,从预热阶段的现象级话题热度,再到前两年的跳票质疑,时间来到2024年8月20日10点,《黑神话:悟空》正式全球同步上线。目前《黑神话:悟空》已经成为Steam全球所有国家与地区的销量榜第一,在各大...
关键词:悟空 全球同步 预告片 中国传统文化 销售纪录 话题热度 
从大市场到产业业“破圈”出海——我国游戏产业发展观察
《新华月报》2024年第16期46-48,共3页杨金志 程思琪 赵逸赫 张梦洁 
全平台最高同时在线人数超300万,上线4天销售超1000万份,Steam平台27万+评论,96%好评……自8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》上线以来,不仅突破了众多曾经的国产单机游戏纪录,也让全球玩家在世界顶尖游戏梯队中看到了中国游戏的身影。
关键词:游戏产业 同时在线人数 国产单机游戏 
游戏产业从大市场到产业“破圈”出海
《市场瞭望》2024年第16期10-10,共1页
全平台最高同时在线人数超300万,上线4天销售超1000万份,Steam平台27万+评论,96%好评……自8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》上线以来,不仅突破了众多曾经的国产单机游戏纪录,也让全球玩家在世界顶尖游戏梯队中看到了中国游戏的身影。...
关键词:游戏产业 销售收入 同时在线人数 国产单机游戏 
从文化转向视角看字幕中文化词语的翻译——以国产单机游戏《古剑奇谭三》为例被引量:1
《海外英语》2023年第9期50-52,共3页温艳 
游戏字幕中文化词语的恰当翻译在国产游戏走出国门的道路上发挥着重要的作用,准确传达文化词语意义有利于中华传统文化的海外传播。该文拟从文化转向视角分析国产游戏《古剑奇谭三》字幕中文化词语的翻译,举例并概括其中文化词语的翻译...
关键词:文化转向 文化词语 游戏字幕 翻译方法 
国产单机游戏消息不断《古剑四》立项《仙剑七》预售
《微型计算机》2021年第24期68-69,共2页
最近对于喜欢国产单机游戏的小伙伴来说可谓好消息不断,先有《古剑奇谭四》正式立项,后有《仙剑奇侠传七》开启预售,我们一起来看看吧。在近日的“2021网元盛唐嘉年华”上,《古剑奇谭四》正式立项,官方宣称这是一款以3A为目标的游戏大...
关键词:嘉年华 游戏引擎 仙剑奇侠传 小伙伴 预售 流畅性 古剑奇谭 内容层面 
2020年喜忧参半的国产游戏
《计算机应用文摘》2021年第1期58-60,共3页 Sccc(图) 
在经历了2018年国产单机游戏的意外惊喜与2019年的满满期待之后,2020年国产游戏好像并未给玩家们留下太多津津乐道的话题。除了《部落与弯刀》有接近30万份的销量、《侠隐阁》的销量超过20万份外,甚至很难再找到这样的“小爆款”,更别...
关键词:销量 国产单机游戏 爆款 
电竞视野
《微型计算机》2020年第25期58-59,共2页
国产单机游戏新标杆?《黑神话:悟空》实机演示公开。8月20日,国内工作室游戏科学公开了其西游题材单机新作《黑神话:悟空》的实机演示视频。这段演示视频效果十分惊艳,一度成为玩家们争相讨论的热点。在实机演示中,我们可以看到制作组...
关键词:游戏性 光影效果 新标杆 工作室 悟空 电竞 粒子效果 国产单机游戏 
国产单机游戏品牌拓展IP运营策略分析——以《仙剑奇侠传》系列为例
《国际品牌观察》2020年第5期25-28,共4页于梦希 张景云 
当今时代,中国游戏产业规模正在逐年扩大,2018年,中国游戏产业规模达到2144.4亿元人民币,同比增长5.3%[1]占全球游戏市场比例约为23.6%,但是其中单机游戏用户消费规模仅为50.6亿[2]。国产单机游戏发展不容乐观自1995年《仙剑奇侠传(一)...
关键词:品牌拓展 游戏产业 单机游戏 策略分析 用户消费 
国产单机游戏营销策略分析
《经济视野》2020年第3期152-153,共2页周浩然 高浩哲 潘佳兴 聂朗 彭芳菲 
南京工程学院科创基金项目(TB201908060)。
游戏市场在如今的经济生活中占有很大比重,在单机游戏重整旗鼓的时候,如何使人们对国内单机游戏行业重拾信心成为了新的问题。本文从运营策略方面入手,通过多种方式收集国外多家公司的经营策略,同时研究人们对国产单机游戏的看法,确定...
关键词:单机游戏 营销 游戏 
国产单机游戏《仙剑奇侠传》中“神话叙事元素”分析
《大众文艺(学术版)》2017年第18期235-236,共2页王晓露 
本文以《仙剑奇侠传》系列游戏为研究对象,重点分析其对中国古代神话元素的运用。神话叙事元素是仙剑奇侠传系列游戏故事背景设置的关键,是剧情的基石,也为《仙剑奇侠传》系列游戏逐渐扩大为文化产业奠定了基础。游戏故事中主干剧情的...
关键词:《仙剑奇侠传》 神话元素 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部