益智玩具

作品数:694被引量:326H指数:10
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基于佛山粤剧文化的儿童AR益智玩具开发研究
《美与时代(创意)(上)》2022年第5期102-104,共3页林荣华 
增强现实是借助计算机图形技术和可视化技术产生物理世界中不存在的虚拟对象,并将虚拟对象准确“放置”在物理世界中,呈现给用户的一个感知效果更丰富的新环境。AR技术的交互创新形式多样,应用广泛,作为现实物理世界的虚拟叠加,将人们...
关键词:佛山粤剧 文化创新 AR技术 益智玩具 
基于移植设计法的学龄前儿童益智家具设计被引量:17
《设计》2020年第21期8-10,共3页符羽栋 杨琳 
将玩具的趣味性、益智性应用到儿童家具设计上,丰富设计思路,促进儿童益智家具的创新设计。从儿童感知特性出发,采用横向移植的设计方法,对市场上儿童玩具进行益智分类与功能提取,将目标玩具的造型、功能等应用到家具设计中。得出兼具...
关键词:儿童家具 益智玩具 移植设计 设计方法 学龄前儿童 
儿童益智玩具网站的设计与实现
《科技经济导刊》2017年第13期30-30,共1页潘良 
改革开发以来,随着市场经济的发展,物质生活水平的提高。大部分家庭越来越重视下一代的培养,因此儿童益智玩具成为了目前很多家庭的选择。本文介绍了儿童益智玩具网站平台开发的整个过程,旨在找到儿童益智玩具开发和销售新的模式。
关键词:网站 益智玩具 
让魔方在南开转起来
《科学咨询》2015年第51期160-160,共1页张炼 
魔方课程在我校开展一年以来,成效显著。可否更进一步实施?可否让实施面更广?作为魔方的爱好者和课程引导者,笔者认为应大胆尝试将魔方课程作为我校校本课程继续开展下去。 一、课程简介 魔方是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺....
关键词:魔方 校本课程 益智玩具 CUBE 雕塑家 建筑学 匈牙利 英文名 
玩转“汉诺塔”
《少年科普世界(快乐数学1-3年级版)》2015年第6期10-11,共2页石头 
老爸,我把餐具洗好了,你来检查吧! 不错,不错,盘子和碗洗得都很干净嘛。这些盘子和碗让我想起了有趣的汉诺塔游戏。 汉诺塔是什么?汉诺塔是源于印度的一种益智玩具。 用这些盘子和碗就能玩么?你看,这里有3个盘子和3个大小不...
关键词:汉诺塔 益智玩具 移动 
玩转七巧板 彰显大智慧
《软件(教育现代化)(电子版)》2013年第14期291-291,共1页徐波 
七巧板是中国传统的玩具之一,具有悠久的历史。它又名“益智图”、“智慧板”,它起源于宋朝的“燕几图”,经过明清两代的发展,逐渐演变成现在的结构。它是幼儿喜欢的益智玩具,能培养幼儿的观察力、想象力、形状分析及创意逻辑等能...
关键词:七巧板 智慧 益智玩具 形状分析 年龄特点 幼儿 观察力 想象力 
机器人
《中华少年.DK百科.儿童版》2013年第5期28-31,共4页
很多世纪以来,人们一直着迷于制造接近人类的机器。直到20世纪,人们还只是停留在制作益智玩具的阶段。而到了20世纪50年代,工程师们开始认真地对待这个问题了。他们中的一些人想要制造一种比当时高度精密复杂的工厂机器还要领先一步...
关键词:机器人 20世纪 益智玩具 50年代 适应能力 制造 工程师 灵活度 
用魔方拼出照片 DIY照片拼图魔方
《影像视觉》2010年第2期134-137,共4页MOTOTRBO 
魔方(Rubik's Cube),是匈牙利建筑学教授和雕塑家鲁比克·厄尔诺于1974年发明的机械益智玩具。魔方在1980年代最为风靡,至今未衰,一般情况下魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。各版本的贴纸方法会有区别,但...
关键词:DIY 魔方 照片 拼图 益智玩具 雕塑家 建筑学 匈牙利 
动手,发现乐趣
《科学世界》2009年第9期90-91,共2页
同学们放暑假了,可以把“烦人”(多数同学都有同感吧)的课堂学习暂放一边,调整一下。“爱学习”的同学也不要再看课本了,不妨换换脑筋,去看看博物馆、科技馆之类的,可能会学到更多知识,特别是一些益智游戏还是很有玩头的,玩中...
关键词:乐趣 课堂学习 益智游戏 益智玩具 科技馆 博物馆 
“雅趣”专注DIY益智玩具迎合市场需求
《中外玩具制造》2009年第7期53-53,共1页谢涛宏 
在香港以开发、生产各类DIY益智玩具著称的雅趣制品有限公司(以下简称“雅趣公司”),面对激烈的市场竞争,以自身独特的创新产品,在市场上保持着不俗的竞争优势。该公司如何根据市场需求为自身定位?未来的发展策略又是如何?近日...
关键词:市场需求 益智玩具 DIY 市场竞争 创新产品 竞争优势 记者采访 总经理 
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