全国教育科学“十五”规划教育部重点课题(DCA050056)

作品数:14被引量:88H指数:5
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相关机构:南京师范大学徐州医学院徐州市中山外国语实验学校连云港师范高等专科学校更多>>
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层次分析法在电子游戏教育性评价中的应用研究——以内省型电子游戏为例被引量:3
《中国远程教育》2010年第19期18-21,共4页黄倩 王蔚 
全国教育科学"十五"规划教育部重点基金项目"面向教育的电子游戏分级分类标准研究"(DCA050056)研究成果
电子游戏在教育中的应用得到了越来越广泛的关注,其中电子游戏的教育性评价问题是电子游戏应用于教育首先要解决的最重要的问题之一。本文针对目前存在的问题,将层次分析法引入到电子游戏的教育性评价中,提出了可操作的确定指标权重的...
关键词:层次分析法 电子游戏 评价体系 指标权重 
临床护理实习教育游戏的游戏性设计研究被引量:7
《中国医学教育技术》2010年第6期603-606,共4页孙朋 王蔚 
全国教育科学十五规划重点课题“面向教育的电子游戏分级分类标准研究”(DCA050056);江苏省教育科学“十一五”规划2006年度课题“教育游戏电子资源库建设”(D/2006/01/096);国家社会科学基金“十一五”规划国家级课题《信息技术环境下多元学与教方式有效融入日常教学的研究》子课题《临床护理RPG教育游戏的开发研究》(BCA060016)研究成果
教育游戏的游戏性设计是为了实现教育游戏的教育目标。所以,找到影响教育目标的游戏性设计元素并进行重点设计是教育游戏有效开发的关键。文章以临床护理实习教育游戏的游戏性设计为例,对其影响教育目标关键因素的设计做了初步探讨。
关键词:临床护理实习教育游戏 教育游戏 游戏设计 护理教育 功能分析 
电子游戏对青年学生内省智能影响的调查研究
《江苏广播电视大学学报》2010年第3期73-76,共4页吉广萍 王蔚 
全国教育科学"十五"规划教育部重点基金项目"面向教育的电子游戏分级分类标准研究"(DCA050056)
以内省智能的12项指标为依据设置量表,对16-20周岁的青年学生进行测试,结果显示电子游戏对内省智能有显著影响;玩不同类型的电子游戏对内省智能有显著差异,其中玩角色扮演类游戏者得分最高。对经常玩同一类型但不同特色系统要素构成的...
关键词:电子游戏 内省智能 影响 调查 
一种改进的文本分类特征选择方法被引量:10
《计算机工程与应用》2009年第36期129-130,240,共3页黄秀丽 王蔚 
全国教育科学"十五"规划教育部重点基金项目(NoDCA050056);江苏省教育科学"十一五"规划项目(NoD/2006/01/096)
文本分类中特征空间的高维问题是文本分类的主要障碍之一。特征选择(Feature Selection)是一种有效的特征降维方法。现有的特征选择函数主要有文档频率(DF),信息增益(IG),互信息(MI)等。基于特征的基本约束条件以及高性能特征选择方法...
关键词:文本分类 特征选择 信息增益 
开发教育游戏的几点体会
《中小学信息技术教育》2009年第11期57-58,共2页孙朋 邵俊莉 王蔚 
“江苏省教育科学“十一五”规划2006年度课题“教育游戏电子资源库建设”(D/2006/01/096)”;“全国教育科学十五规划重点课题“面向教育的电子游戏分级分类标准研究”(DCA050056)”资助
教育游戏作为一种新兴的教学媒体,具有复杂的响应策略和灵活的交互机制,同时还需要满足教育性和游戏性的完美融合。笔者认为,要开发出一款优秀的教育游戏必须在游戏开发的过程中,始终坚持以游戏内容的娱乐性为出发点,以教育内容自...
关键词:教育游戏 游戏内容 教育内容 教学媒体 需要满足 游戏开发 教育性 娱乐性 
临床护理实习教育游戏的教育目标定位研究被引量:5
《软件导刊.教育技术》2009年第10期25-27,共3页孙朋 王蔚 
全国教育科学十五规划重点课题(DCA050056);江苏省教育科学"十一五"规划2006年度课题(D/2006/01/096);国家社会科学基金"十一五"规划国家级课题(BCA060016)
对比现有的教学方法,教育游戏并不能提高所有教育内容的学习成效。教育目标决定教育内容,合理的教育目标定位是教育游戏开发成功的基本保障。通过对临床护理实习教育游戏的教育目标定位的分析,对怎样定位教育游戏的教育目标作了初步探讨。
关键词:临床护理 教育游戏 教育目标 
探寻教育性与游戏性的平衡点——以小学语文识字教育游戏的开发研究为例被引量:22
《中国教育信息化(基础教育)》2009年第10期12-14,共3页孙朋 邵俊莉 王蔚 
江苏省教育科学"十一五"规划2006年度课题<教育游戏电子资源库建设>(D/2006/01/096);全国教育科学"十五"规划重点课题<面向教育的电子游戏分级分类标准研究>(DCA050056)资助
能开发出优秀的教育游戏一直是教育游戏开发者苦苦追求的目标。而要实现这一目标的关键点在于找到并实现教育游戏的教育性与游戏性的平衡点。怎样才能实现这个平衡点?本文以小学语文识字教育游戏的设计开发为例对上述问题进行了探讨。
关键词:教育游戏 平衡点 语文识字 
利用遗传算法优化的支持向量机垃圾邮件分类被引量:20
《计算机应用》2009年第10期2755-2757,共3页张艳秋 王蔚 
全国教育科学"十五"规划教育部重点基金项目(DCA050056);江苏省教育科学"十一五"规划项目(D/2006/01/096);教育部归国留学基金委项目
提出一种利用遗传算法优化支持向量机来进行垃圾邮件的分类方法。首先对邮件进行预处理,然后利用遗传算法优化支持向量机的惩罚因子和核函数参数的组合,最后利用优化后的支持向量机对邮件进行分类。在由5 800篇邮件构成的数据集上进行...
关键词:支持向量机 遗传算法 垃圾邮件 参数优化 模式识别 
SVM在非平衡数据集中的应用被引量:3
《计算机技术与发展》2009年第6期190-193,共4页黄秀丽 王蔚 
全国教育科学"十五"规划教育部重点基金项目(DCA050056);江苏省教育科学"十一五"规划项目(D/2006/01/096)
在一个数据集中,至少有一个类别相对与其他类别有很少的样本,则这样数据集可以称为高度倾斜的或者是非平衡的数据集。非平衡数据在现实中普遍存在。在非平衡数据分类中,传统机器学习算法的分类表现受到了阻碍。支持向量机(SVM)基于结构...
关键词:非平衡数据SVM 机器学习 
电子游戏在青少年教育中的应用现状及存在的问题被引量:5
《软件导刊.教育技术》2008年第10期31-34,共4页张玲慧 王蔚 
全国教育科学"十五"规划教育部重点项目(DCA050056);江苏省教育科学"十一五"规划项目(D/2006/01/096)
为了解电子游戏在教育中的应用现状及存在的各种问题,根据相关教育理论,采用问卷调查的方法,对南京市7所中学1013名学生以及100名教师和家长进行了调查。结果表明,电子游戏对青少年知识获取、能力培养等有一定的促进作用,而教师和家长...
关键词:电子游戏 青少年教育 中学教育 
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