游戏视频

作品数:74被引量:37H指数:3
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在观察和倾听中发现儿童——记一次基于儿童建构游戏视频解读的园本教研活动
《幼儿教育》2024年第7期17-20,共4页黄菲 
2022年,教育部印发了《幼儿园保育教育质量评估指南》。其中,在“教育过程”方面的“师幼互动”关键指标中提到了“观察、倾听”等具体内容。在贯彻落实《幼儿园保育教育质量评估指南》精神的过程中,教师围绕“观察,倾听”展开实践,遇...
关键词:师幼互动 园本教研 教育质量评估 幼儿游戏 建构游戏 倾听 幼儿园保育 游戏内容 
中国游戏的世界表达:从《黑神话:悟空》的游戏视频看中国文化输出被引量:11
《科技传播》2023年第21期112-115,共4页谢美晨 王依晗 
2023年国产单机游戏视频《黑神话:悟空》在海外引起轰动,对其研究发现,《黑神话:悟空》在人、场、观三方面承载着中国艺术、哲学等传统文化的精髓,削弱了文化差异,打破了西方群众的固有认知,实现了中国文化的有效输出,为中国文化国际传...
关键词:《黑神话:悟空》 网络游戏 对外传播 文化输出 
浅析跨文化传播视域下游戏视频《黑神话:悟空》的“文化出圈”被引量:12
《科技传播》2023年第13期115-119,共5页汪玉迪 
2022年广西民族大学研究生教育创新计划项目(项目编号:gxun-chxs2022078)。
游戏产业与文化产业结合发展是跨文化输出的重要路径之一,借力游戏及游戏视频输出中国文化是可行之道。《黑神话:悟空》游戏视频展现出中国文学、艺术、哲学的文化魅力,承载着中国文化特色,以弱化文化差异、影响文化认知、融合文化语言...
关键词:《黑神话:悟空》 跨文化传播 游戏视频 文化出圈 
信息化“游戏”视频在小学体育课堂中的运用
《当代体育》2023年第16期66-68,共3页王程 
近几年随着新冠疫情的爆发,全国各地学校出现间断性的停课,导致小学生只能在家上网课而无法满足学生的运动需求。又或者在校上课期间会出现各种天气导致小学生不能进行室外上课。又或者传统体育教学方法无法满足小学生对技术动作要领的...
Minecraft游戏视频及弹幕内容对英语教学资源开发的启示
《英语广场(学术研究)》2022年第13期124-127,共4页韩小华 陈星昊 
北京邮电大学2019年教育教学改革项目立项资助(项目编号:2019KCSZ12)。
培养青少年学生英语学科核心素养、增加学生知识储备要求教师开发多模态形式的教学资源,包括新媒体平台上的英文资源。本文通过对B站Minecraft游戏视频《伟大的土豆战争》第一部进行弹幕内容分析,从学习者视角证实了新媒体平台上优质的M...
关键词:Minecraft游戏视频 弹幕 英语教学资源 思政 
幼儿亲子游戏视频设计与制作的在线教学实践探索
《中文科技期刊数据库(全文版)教育科学》2021年第9期224-224,226,共2页陈嘉琪 李尘 
广东省普通高校青年创新人才类项目(人文社科)项目“泛在“PBL”模式下幼儿游戏微视频培训的实践研究”(项目批准号:2020WQNCX213)的阶段性研究成果。
“网络学习空间”作为支持在线教学的重要环境和共享数字教育资源公共服务体系服务的主要渠道,成为了不少高校开展教学的首选。因此,本文将从教育学和现代信息技术的角度把握幼儿亲子游戏视频“理解—设计—制作—运用”的全过程,展示...
关键词:幼儿亲子游戏 微视频设计与制作 在线教学 
改变,从自主游戏视频解读中发现惊喜
《山东教育》2021年第32期13-14,共2页杜长娥 董欣 
2018年10月,“教育部—联合国儿童基金会流动儿童学前教育质量提升项目”落地临沂,自主游戏的实践探究,成为试点园、跟随园教师专业发展的新路径。为了进一步支持自主游戏在全市推广,2020年12月,我们组织了全市“游戏视频观察解读”评选...
关键词:自主游戏 教师专业发展 学前教育质量 实践探究 集体教学 联合国儿童基金会 优质课 流动儿童 
别出心裁“跳房子”
《动漫界(幼教365)》2021年第23期57-57,共1页曾淑红 
今天,我们开展了“跳房子”游戏活动,小朋友们在观看了“跳房子”游戏视频后都跃跃欲试。大家拿着粉笔来到操场上,各自寻找地方画“房子”,有的一人独画,有的二人作伴,有的三五成群。宇宇和小易两人在操场一角也准备好了,宇宇先在地上...
关键词:两层楼 别出心裁 跃跃欲试 格子 房子 游戏视频 小朋友 方形 
按兵不动
《动漫界(幼教365)》2020年第33期23-23,共1页李艳霞 
宝宝,如果给你两支笔和两张小纸片当你的“小兵”,你能让这些“兵”都听你的话吗?赶紧行动起来吧!准备:两张小纸片,两支笔。用笔把纸片压在墙壁或门上。移动笔让纸片跟着笔上下左右移动,并保证纸片不掉下来哦!扫一扫二维码,观看完整游...
关键词:二维码 上下左右 纸片 扫一扫 宝宝 游戏视频 
2018年全球数字游戏收入达1134亿美元被引量:1
《计算机与网络》2019年第4期13-13,共1页李赫 
据国外媒体近日报道,尼尔森旗下专业游戏数据分析公司SuperData.的报告显示,2018 年全年数字游戏总收入增长了12 %,达到1 134 亿美元,在线观看视频游戏内容的独立观众达到了8.5 亿人,是有史以来游戏及娱乐行业规模最大的一年。报告揭示...
关键词:数字游戏 收入 游戏视频 数据分析 游戏内容 行业规模 驱动因素 游戏行业 
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