虚拟实境

作品数:127被引量:40H指数:4
导出分析报告
相关领域:自动化与计算机技术文化科学更多>>
相关作者:顾振宇孟勇亮陈胜利戴则梅谢旭更多>>
相关机构:宏达国际电子股份有限公司宏碁股份有限公司威盛电子股份有限公司台湾大学更多>>
相关期刊:更多>>
相关基金:上海大学生创新活动计划黑龙江省自然科学基金湖南省教育科学“十二五”规划课题国家社会科学基金更多>>
-

检索结果分析

结果分析中...
条 记 录,以下是1-10
视图:
排序:
数字化资源在初中语文古文教学中的整合策略研究
《中国科技经济新闻数据库 教育》2025年第3期133-136,共4页赵昱 
为了提升初中语文古文教学的效果,本文研究了数字化资源在古文教学中的整合策略。通过分析电子课本、多媒体资源、互动平台以及虚拟实境技术的应用,探讨了数字化资源对古文教学的促进作用。研究表明,合理利用数字化资源能够有效提高学...
关键词:数字化资源 古文教学 互动平台 虚拟实境 
黑龙江铁道文化馆红色文化传承虚拟实境体验的创新实践与模式探索
《中文科技期刊数据库(文摘版)社会科学》2025年第2期145-148,共4页杨昕明 张瑀晴 
黑龙江省2024年度大学生创新创业训练计划项目(指导项目),项目名称:红色传承·数智创新——黑龙江铁道文化馆文旅融合项目研究,项目编号:202413300019。
为探索黑龙江铁道文化馆红色文化传承的新路径,采用虚拟实境技术加强红色文化的体验与传播。本文分析了黑龙江铁道文化馆红色文化传承的背景及特点,研究了虚拟实境技术在红色文化传承中的应用优势,提出了基于虚拟实境技术的创新实践与...
关键词:黑龙江铁道文化馆 红色文化传承 虚拟实境技术 创新实践 模式探索 
高校排球课程与虚拟实境(VR)智能技术的融合研究
《文体用品与科技》2024年第22期84-86,共3页魏玉雪 
随着科技的迅猛发展,虚拟实境(VR)智能技术(以下简称VR技术)以其沉浸式交互体验,正在教育领域掀起一场潮流的变革。VR技术改变了传统的教学模式,为学生带来新的学习体验。在这个环境中,学生们可以亲身沉浸于学习场景,与虚拟世界中的事...
关键词:虚拟实境(VR)智能技术 排球教学 沉浸式交互体验 
学会学习,面向未来——以天津一中的实践为例浅谈对中学生的学习指导
《教育家》2024年第24期58-59,共2页盛祥平 
随着基础教育课程改革的不断深入,指导学生“学会学习”已成为一项重要的研究课题,培养学生自主探究的学习能力已成为教师教学的重要任务。这不但关系到学生未来的学术成就、职业道路和终身学习的能力,也有助于学校的教育教学发展,更为...
关键词:学会学习 在线课程 巩固知识 学习体验 团队协作能力 自我管理能力 虚拟实境 独立思考能力 
用增强现实技术虚拟实境,深入理解美术作品
《课程教材教学研究(上半月)》2024年第6期38-38,共1页汪辰钰 徐瑛 
美术课堂教学常常会受材料、时间、场地等因素的影响,导致很多时候学生的审美体验是片面的甚至是缺失的,课后作业展示与评价的方式也比较单一。运用智能移动终端,师生不再受限于有限的课堂空间。如在欣赏教学中,借助博物馆的增强现实展...
关键词:智能移动终端 增强现实技术 欣赏教学 美术作品 美术课堂教学 虚拟实境 课堂空间 审美体验 
“遍浸游戏”与“虚拟实境游戏”的表演性被引量:1
《中国图书评论》2024年第5期101-107,共7页高洋 
江苏高校哲学社会科学研究一般项目“具身视角下传统戏剧与‘赛博戏剧’表演性的比较研究”(2023SJYB2076)的阶段性成果。
从具身性视角对21世纪以来两种最前沿的游戏形式——遍浸游戏与虚拟实境游戏各自表演性的建构与呈现特征的考察,一方面有助于廓清传统戏剧演出表演性的本质特征,另一方面也为阐明各种新兴游戏实践的表演性的独特性提供了一条有益的对照...
关键词:表演性 遍浸游戏 VR游戏 
超声诊断虚拟实境教学的有效性评估
《中国科技期刊数据库 科研》2024年第3期0120-0123,共4页杨柳 马爱萍 
分析虚拟实境教学体系在超声影像学学生教学的建立与管理实践情况。方法 抽取2021年1月至2022年12月我院接收的80例学生作为研究样本,分组方式为数字抽签法,分别为实验组(40例,虚拟实境教学)与参照组(40例,常规教学),比较分析两组学生...
关键词:学生教学 CBL 虚拟实境教学体系 诊疗教学 
数字化转型:教育的未来篇章
《科教文汇》2024年第2期I0001-I0001,共1页耿直 王驰 王沁东 
随着信息技术的蓬勃发展,数字化转型成为教育领域的主要变革方向。教育数字化转型并非简单地指教学工具或在线学习平台的引入,而是一场全方位的教育变革,旨在借助数字技术改变教育的传统方式、方法和结构,促进教育的全面信息化和智能化...
关键词:数字化转型 个性化学习 教学工具 增强现实 虚拟实境 教育变革 信息技术 变革方向 
世界破碎处,宇宙重生——元宇宙何以建构未来的数字共同体被引量:4
《学习与探索》2023年第8期159-168,共10页姜宇辉 
国家社会科学基金重大项目“后现代主义哲学发展路径与新进展研究”(18ZDA017)。
近来围绕元宇宙的思考和讨论大多从技术变革的趋势入手转向对于未来的种种构想。但无论是将其视作乌托邦、敌托邦还是异托邦,似乎都必须直面一个根本性的哲学追问,即在我们的时代,再度去思考一个总体性的宇宙是否可能。本文首先试图通...
关键词:元宇宙 世界 怀疑论 数字共同体 虚拟实境 电影哲学 
基于社交虚拟实境的闽作古典家具工艺体验
《包装工程》2023年第4期312-317,共6页邵丹 
福建省社会科学规划项目资助“‘闽作’民俗家具文化研究”(FJ2018C083)。
目的通过对照实验来研究以社交虚拟实境为介导的展示系统对闽作古典家具文化学习效果的影响。方法招募了28位参与者(23~43岁),随机分为对照组(视频干预)和实验组(社交虚拟实境干预),两组都进行了ABA设计的前后测试,测验内容是闽作古典...
关键词:家具工艺 社交虚拟实境 闽作古典家具 
检索报告 对象比较 聚类工具 使用帮助 返回顶部